Dragmanards
yapan hwank
Dragmanards
Dragmanards için Etiketler
Açıklama
Kılıç Ustası, Büyücü ve Okçu! Hizmetinizde üç temel Dragmanard tipi!! Ejderha Malikânesi'ni şeytanlardan koru, Dragmanard'ları çağır ve Ejderha Büyüsü'nü kullanarak malikâneyi savun.
Nasıl Oynanır
Oyun ekranındaki menü çubuğuna fareyle tıkla. Dragmanard'ları çağırmak için yeri seç (doğru yere geldiğinde Dragmanard'ın rengi yeşil olur). Dragmanard'lara tıklayarak onları yükseltebilir veya görevini değiştirebilirsin.
Geliştirici Güncellemeleri
You can see some screenshot of this game at our facebook album
If you feel that the game is a bit slow, please change the quality settings from the pause game menu.
If the game still feels too slow, I am sorry. I’m working to improve the game performance but it will take a lot of work and time, so please be patient. This is the average requirement for the current game version : AMD Athlon 64 X2 5000+ and 2GB ram.
I am really sorry for any disturbance.
Developer Notes :
Hello everyone.
First of all, I’d like to thank everyone that had given this game so much attention.
I’m very happy to hear your feedback and suggestions for this game.
As you can see, this game developed by one person (me) with the exeception for the soundtrack.
I’ll try to improve this game, but for some major issues I’ll try to solve them in the sequel
Thank you very much and please keep giving this game your feedback and comments, so I could make it better for all of you. :)
FAQ
Dragmanards nedir?
Dragmanards, hwank tarafından geliştirilen ve Kongregate'te oynanabilen bir strateji kule savunma oyunudur.
Dragmanards nasıl oynanır?
Dragmanards'ta kalenizi savunmak için çeşitli kahraman birimlerini koridorlara yerleştirir ve yükseltir, düşman saldırı dalgalarını durdurmaya çalışırsınız.
Dragmanards'taki ana ilerleme sistemleri nelerdir?
Dragmanards'ta ilerleme, kahraman birimlerinizi yükseltmekten, yeni kahramanların kilidini açmaktan ve düşmanları yenerek altın kazanıp savunmanızı her turda güçlendirmekten geçer.
Dragmanards'ı diğer kule savunma oyunlarından ayıran özellikler nelerdir?
Dragmanards, oyunculara farklı yeteneklere sahip kahraman türlerini yerleştirme ve savaş sırasında güçlü büyüler kullanarak ekstra stratejik derinlik sunmasıyla öne çıkar.
Dragmanards'ta çevrimdışı ilerleme veya çok oyunculu mod var mı?
Dragmanards, tarayıcıda oynanan tek oyunculu bir kule savunma oyunudur ve çevrimdışı ilerleme veya çok oyunculu özellikler sunmaz.
Yorumlar
Prilleh
Nov. 06, 2011
It would be better if the unit box didnt shut after you upgrade, it takes a while to reselect a unit, especially if its a soldier and they're running around. Sometimes I just want to be able to keep upgrading.
sirspikey
Nov. 05, 2011
It needs some other way to level up your soldiers. It is hopless when they run around to hit them with the mouse and even if you hit the click doesn't take, because of lag I'm guessing so you have to try click it again...
mikisSMD
Nov. 06, 2011
i think you missed a 0 on the rangers instead of 17 damage it should be 170
HadesTribute
Nov. 05, 2011
X1 X2 X5 X10 Please! :))
I have added a new speed option, but you will still need a good computer to feel the change. If the game still feels too slow, I am sorry. I'm working to improve the game performance but it will take a lot of work and time, so please be patient. This is the average requirement for the current game version : AMD Athlon 64 X2 5000+ and 2GB ram. I am really sorry for any disturbance.
Luciferoh
Nov. 05, 2011
Needs a huge rebalancement. Fire mage is way overpowered, while Ice mage is totally useless. The same applies to every other unit: some are pointless, some are divine beasts. And the screen is too little to allow real strategy. 3/5.
Fire mage can only attack one enemy at a time, while water mage can cast a dragon which will attack the entire enemy in one line. Along with the level, you will need to use a combination of these two mages. I have changed the game's difficulty. The previous version will give you small challenge until the 2nd boss, but it will give you more challenge now. Thanks for the comment anyway. :)