Project: Unborn - Episode 1
yapan MMMgames
Hızlı erişim için ana ekrana ekle
Bu oyunu yükle
Hızlı erişim için Paylaş butonuna dokunup 'Ana Ekrana Ekle' seçeneğine tıklayın.
Project: Unborn - Episode 1
Project: Unborn - Episode 1 için Etiketler
Açıklama
Project: Unborn, eski oyunum White Wolf’un yeniden yapımıdır ve birkaç bölümden oluşacaktır. Oyun, çoğunlukla bir tıkla ve ilerle macerasıdır. Ancak her bölümde JRPG tarzında birkaç dövüş bulunacak. Ancak bu bir JRPG oyunu değildir. Seviye atlama sistemi veya yeni ekipman yok. Dövüşte yardımcı olabilecek birkaç eşya bulabilirsin, fakat her savaş aslında bir mini bulmaca gibidir. Yani her dövüş esasen bir boss savaşıdır. Ve her bölümde sadece 3-4 dövüş olacak. Hp ve Be (biyo-enerji) dövüşler arasında yenilenmez, bu yüzden her savaşı mümkün olduğunca az kaynak harcayarak kazanmak gerekir. Bölüm uzunluğu olarak, ne yapacağını ve nereye gideceğini biliyorsan her bölüm 5-15 dakika sürmeli. Resmi sayfa: https://mmmfree2dwindowsgames.blogspot.com/2017/11/with-cards-to-glory.html
Nasıl Oynanır
Karakteri kontrol etmek için fareyi kullanın. Savaşta, GÜÇLENDİRME / İYİLEŞTİRME komutları için KURT’a tıklayın veya savaş komutları için RAKİBE tıklayın.
Yorumlar
kondamin
Feb. 01, 2020
would be nice if i could save after completing a puzzle
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The game have two scrollbars, would be nice if they weren't around. http://prntscr.com/qt8thf
I know and I don't know how to remove them. They are not the problem on Newgrounds and GameJolt... just here.
DeviousRogue
Feb. 09, 2020
Can't figure out when it's possible to go to an adjacent screen. Navigation is laggy. Puzzle system seems completely random (wtf are we suppose to do?). Combat system is absolutely retarded.
I will try most of the flaws to fix in the next episode. For example in episode 2 enemies will give you rewards after death so you can feel like you accomplished something by killing an enemy. Also, the second episode will be settled on a floating island so the boundaries where you can go will be clear. Puzzles are random so that every new play can feel fresh. Thank you for trying episode 1 and thank you for the feedback.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
It's also not clear when you can progress through the side of a screen or whether it's locked. An indicator as to which screens contains a possible other location would be nice.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The way enemies takes turns taking turns means that killing off one enemy doesn't really help out much, it doesn't feel rewarding to kill off one of the enemies in a battle, more like insulting, esp if the other guys gets tougher.
Enemies are more like a puzzle. If I give them more than one turn the fight will become that much difficult. But I will see what I can do to make fighting more rewarding. Thank you for the feedback :)