Shootorial #6: ActionScript 3

Shootorial #6: ActionScript 3

yapan Moly
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Shootorial #6: ActionScript 3

Puan:
3.3
Yayınlanma tarihi: August 10, 2009
Son güncelleme: September 20, 2009
Geliştirici: Moly

Shootorial #6: ActionScript 3 için Etiketler

Açıklama

Bu başlangıç seviyesi Flash oyun yapım eğitimi, skor gösterimi, sağlık göstergesi ve "tekrar oyna" butonlu oyun sonu menüsü ile oyun sıfırlama mantığını kapsar! Kongregate'in izniyle yapılmıştır.

Nasıl Oynanır

Shootorials'ı tamamla ve kendi Flash oyunlarını yapmayı öğren!

FAQ

SSS

Shootorial 6 (ActionScript 3) nedir?
Shootorial 6 (ActionScript 3), Moly tarafından Kongregate'teki Shootorial eğitim serisinin bir parçası olarak geliştirilen, ActionScript 3 oyun geliştirme odaklı bir Flash tabanlı uzay shooter oyunudur.

Shootorial 6 (ActionScript 3) nasıl oynanır?
Shootorial 6'da, klavyeyle bir uzay gemisini kontrol eder ve klasik arcade shooter oynanışında gelen düşman gemilerini yok etmeye, saldırılardan kaçınmaya çalışırsınız.

Shootorial 6 (ActionScript 3)'ün başlıca özellikleri nelerdir?
Shootorial 6, oyuncu canları, yeniden başlatma özelliği ve kalan canları gösteren bir kullanıcı arayüzü ekler; ayrıca serinin önceki eğitimlerinden ateş etme ve düşman dalgaları gibi tüm özellikleri içerir.

Shootorial 6 (ActionScript 3)'te ilerleme veya puan sistemi var mı?
Evet, Shootorial 6, düşmanları yok ettikçe oyuncuya puan kazandıran ve kalan canları takip eden bir puan sistemi içerir; böylece oyun oturumları içinde temel bir ilerleme sunar.

Shootorial 6 (ActionScript 3) hangi platformda oynanabilir?
Shootorial 6 (ActionScript 3), Kongregate üzerinden Flash destekli tarayıcılarda oynanabilir ve esas olarak web tabanlı masaüstü oyun için tasarlanmıştır.

Yorumlar

0/1000
asgerregsa avatar

asgerregsa

May. 11, 2013

3
0

I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?

Pengisimo avatar

Pengisimo

Jun. 30, 2011

7
1

For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.

Cantor avatar

Cantor

Mar. 08, 2010

26
6

To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);

Quite a simple little error but causes so much frustration :P

damiller avatar

damiller

Oct. 09, 2011

1
0

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()

polkadex avatar

polkadex

Nov. 11, 2010

3
1

ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5