Snakes On A Cartesian Plane

Snakes On A Cartesian Plane

yapan netgrind
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Snakes On A Cartesian Plane

Puan:
3.7
Yayınlanma tarihi: June 03, 2012
Son güncelleme: June 24, 2012
Geliştirici: netgrind

Snakes On A Cartesian Plane için Etiketler

Açıklama

The mother of all snake games with 28 variations on that game you played on your candy bar cellphone.

*COLOR BLIND PLAYERS*
You can change the color pallet to one that works well for you in the options screen.

Nasıl Oynanır

Arrows - Move snake
Mouse - Navigate menus
Space - Advance screen
Escape - Exit screen
P - Pause game
R - Restart game
0 - Mute audio
- - Volume down
+ - Volume up

FAQ

SSS

Snakes on a Cartesian Plane nedir?
Snakes on a Cartesian Plane, Netgrind tarafından geliştirilen ve oyuncuların matematiksel "yılanları" bir koordinat düzleminde kontrol ettiği bir artan idle oyunudur.

Snakes on a Cartesian Plane nasıl oynanır?
Snakes on a Cartesian Plane'de, matematiksel görevleri tamamlayıp kaynak toplayarak yılanları büyütürsünüz; ilerlemenin çoğu zamanla otomatik olarak gerçekleşir.

Snakes on a Cartesian Plane'deki ana ilerleme sistemleri nelerdir?
Oyun, yılanların yeteneklerini ve verimliliğini artıran yükseltmeler ve açılabilir özellikler sunar; bu da idle oyunlara özgü katmanlı bir ilerleme sağlar.

Snakes on a Cartesian Plane'de çevrimdışı ilerleme var mı?
Evet, Snakes on a Cartesian Plane çevrimdışı ilerlemeyi destekler; oyunda olmadığınızda bile yılanlarınız gelişmeye ve kaynak toplamaya devam eder.

Snakes on a Cartesian Plane'in benzersiz özellikleri nelerdir?
Snakes on a Cartesian Plane, matematik teması, ızgara tabanlı görselleri ve idle clicker oyun çerçevesinde yılan büyümesini ve kaynak yönetimini optimize etmeye odaklanmasıyla öne çıkar.

Geliştirici Güncellemeleri

Jun 24, 2012 12:21pm

I just updated the game so the Boomslang WASD controls are fixed as well as you can now quickly see what modes you have gotten 15+ on and what modes you have beaten my dev scores based on the button text.

Yorumlar

0/1000
kcolloran avatar

kcolloran

Jun. 13, 2012

348
9

Displaying the requirements after you finsih the goals as well would be nice. I finished one requirement without even knowing what it was.

Bluji avatar

Bluji

Jun. 07, 2012

2495
87

This is what you call creativity. You managed to make twenty-eight modes based on one game. 5/5 and favourited.

Shadowmoj avatar

Shadowmoj

Jun. 24, 2012

847
34

Twice now I have encountered a strange bug in Asp mode where the seed of the fruit will spawn in a completely different location than the flesh. Not exactly problematic to gameplay (in fact it makes that fruit a bit easier to get at), but I thought you might like to know about it. I can't imagine how something like that could come about, but I promise I'm not making it up.

iglenini avatar

iglenini

Jun. 14, 2012

1493
63

that moment when the only unlock you haven't gotten is "come back another day"

Elmyr avatar

Elmyr

Jun. 10, 2012

1246
52

Great concept, great execution. There have been a lot of snake versions on Kong and I don't remember any I actually liked. One thing I'd like to see is an alert in game when you unlock another snake. Nicely done simple game that works and holds your interest.