Red Cell
yapan orymus
Red Cell
Red Cell için Etiketler
Açıklama
Kırmızı parçaları 'nazikçe iterek' hücreyi koruman gereken bir arcade oyunu. Merak etme, daha ilginç hale geliyor.
Nasıl Oynanır
Oyun kolun var mı? Uyumlu! Yoksa, klavye (W,A,S,D veya yön tuşları + boşluk) da gayet iyi çalışır.
FAQ
SSS
Red Cell nedir?
Red Cell, Orymus Games tarafından geliştirilen ve Kongregate'te oynanabilen ücretsiz bir tarayıcı tabanlı idle/tıklama oyunudur.
Red Cell nasıl oynanır?
Red Cell'de bir hücre kolonisini büyütüp genişletirsiniz; kaynak üretir, yetenekleri yükseltir ve hücre popülasyonunuzu stratejik olarak yönetirsiniz.
Red Cell'deki ana ilerleme sistemi nedir?
Red Cell, kaynak üretiminizi ve hücre verimliliğinizi artıran yükseltmeler ve açılabilir özellikler sunar, böylece koloniniz zamanla daha hızlı büyür.
Red Cell çevrimdışı ilerleme sunuyor mu?
Evet, Red Cell çevrimdışı ilerleme özelliğine sahiptir; oyun açık olmasa bile kaynak kazanmaya ve hücre koloninizin gelişimine devam edersiniz.
Red Cell çok oyunculu bir oyun mu?
Hayır, Red Cell tek oyunculu bir idle/tıklama oyunudur ve koloni büyütme ile kaynak yönetimine odaklanır.
Geliştirici Güncellemeleri
Version 1.7 Released!
- Allocated yet more memory to WebGL to prevent OOM crashes.
- Minor fixes.
Yorumlar
Karatemango
Jul. 07, 2017
i got out-of-memory, "try alocate more memory..."
It should be resolved now.
vints
Jul. 07, 2017
I guess the red boss gets defeated over time? As a strategy, you can try to keep yourself between the red agents and the boss(commander). This way, when they strike you, you will hit the boss and ricochet back, pushing them away.
This is true of the first boss, but much harder for the 2nd and 3rd. But yeah, I was ok with the first boss 'accidentally die' over time as I didn't want everyone to die without having the chance to kill a boss and understand that this is 'how it's done'.
piplover
Jul. 07, 2017
great game, the only thing i'd change would be polishing the dashing feature for was users
Yeah, a few people have brought up the WASD controls making it harder to survive. I could theoretically make 'everything a dash' tentatively (W = dash up, W+A = dash up-left, etc.) but I feel it might take a lot of testing to get right. I'm 'on it'!
iborovski
Jul. 17, 2017
chekpoint would be really sweet.
For the adventure mode, most definitely, not sure about arcade (it's roughly 3 minutes long 'speedrun').
ROTORD
Jul. 20, 2017
@ORYMUS Preference for "Cooperation modes"
Yup, everyone voted that, and that's what's next...