Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

yapan parmeisan
Hata Bildir
Oyunu Bildir
Loading ad...

Dungeon Ticker

Puan:
3.2
Yayınlanma tarihi: April 17, 2016
Son güncelleme: May 22, 2016
Geliştirici: parmeisan

Dungeon Ticker için Etiketler

Açıklama

+1 Bekleme Oyunu. NOT: Otomatik kayıt için HTML5 gereklidir. Çok vakit harcamadan önce çalıştığından emin olun! Otomatik olarak canavarlarla savaşıp ganimet toplayacaksın. Bu ganimetle ekipmanını yükselt – ne kadar derine inersen, hayatta kalmak için skorun o kadar yüksek olmalı. 40. seviyeye ulaşıp boss'u yenersen kazanırsın. (Ya da Prestij yaparsan, boss daha derine taşınır.)

Nasıl Oynanır

İpuçları:
* Eldiven ve zırh savaşırken hayatta kalmana yardımcı olur. Yenilince birinci seviyeye dönersin ama altın ve ekipmanını korursun.
* Kılıç ve asalar düşmanları daha hızlı yenmeni sağlar, bu da hayatta kalma şansını biraz artırır.
* Botlar savaşlar arasında daha hızlı hareket etmene yardımcı olur – özellikle ölümden sonra zorlu zindan katlarına hızlı dönmek için faydalı.
* Her birkaç saniyede bir mağazada farklı bir eşya satışta olur. Yıldızlar (tam yeşil, yarım sarı, boş kırmızı) fırsatın ne kadar iyi olduğunu gösterir. Paranın en verimli kullanımı iki yeşil yıldızlı, şu anki seviyenden 3 seviye üstü bir eşyada iyi bir indirimdir (daha yüksek bulamazsın). Ama erken harcarsan da, hızlıca geri kazanırsın. Mevcut ekipmanını satamazsın.
* Düşman ve ekipman isimleri sadece süs amaçlıdır.
* Bir katı ilk kez bitirdiğinde bir sandık madeni para ve bir büyü bileşeni alırsın, ama dikkatli harca çünkü her şey hızlıca pahalılaşır.
* İlerleme çubuğunun hızının değiştiğini fark edersen, muhtemelen hareket ve savaş arasında geçiş yaptığın içindir ve bunları farklı hızlarda yaparsın.

Geliştirici Güncellemeleri

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Yorumlar

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Geliştirici

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).