Dash'n Knights
yapan turnA
Dash'n Knights
Dash'n Knights için Etiketler
Açıklama
Dash ve cesur Şövalyeleri takip et, kuzey kıtasında gizemli bir kötü örgütü ortaya çıkar! Sıra tabanlı strateji/RPG hibritinin bu benzersiz bilardo versiyonunda Dashing Knights olarak oyna! Her seviyeyi ve ek meydan okumalarını geçerek çeşitli yükseltmelerin ve birçok başarının kilidini aç. Dashing Knights'ın yolculuğunu tamamlamasına yardım edebilir misin? - Hareket komutunu seç ve düşmana doğru yönü belirle. Düşmana çarptığında birimin otomatik olarak saldırır. - Savun komutunu seçerek yerinde kal ve gelen saldırılardan yarı hasar alırsın. - Karşılık komutunu seçerek yerinde kalır ve sana çarpan herkese otomatik saldırırsın. - Eşya komutunu seçerek çeşitli iksirler kullanabilir ve savaşta element silahı kuşanabilirsin. *Düzenleme*. Ana sayfada? Vay canına! :D. Tüm geri bildirim ve destek için teşekkürler! Belirttiğiniz bazı sorunları çözmeye çalışacağım.
Nasıl Oynanır
Sadece fare.
FAQ
SSS
Dash'n Knights nedir?
Dash'n Knights, TurnA tarafından geliştirilen ve fizik tabanlı hareket ile savaş içeren bir aksiyon RPG oyunudur.
Dash'n Knights nasıl oynanır?
Dash'n Knights'ta bir şövalyeler grubunu kontrol eder, onları düşmanlara saldırmak için bir ızgara üzerinde nişan alıp fırlatır, çarpışma ve sekme mekaniklerini kullanırsınız.
Dash'n Knights'ta ne tür bir ilerleme sistemi var?
Dash'n Knights, oyuncuların kahramanlarını seviye atlatmak için altın ve deneyim kazanmalarını, ekipmanlarını yükseltmelerini ve yeni yetenekler ile beceriler açmalarını sağlar.
Dash'n Knights'ta benzersiz oynanış mekanikleri var mı?
Evet, Dash'n Knights, RPG karakter gelişimini fizik tabanlı savaş ile birleştirir; savaşlarda konumlandırma ve hareket açısı önemli bir rol oynar.
Dash'n Knights'ta önceki bölümleri tekrar oynayabilir veya yükseltmeler için grind yapabilir miyim?
Oyuncular, Dash'n Knights'ta tamamladıkları bölümlere geri dönerek daha fazla kaynak kazanabilir, deneyim toplayabilir ve ekibini daha zorlu meydan okumalar için geliştirebilir.
Geliştirici Güncellemeleri
1.05
- Add new tutorial
- Fix durability/element weapon upgrade mix-up
- Revise path guide size
- Spacing up the action panel to avoid wrong click
- Change No Move Challenge to Half Speed
Yorumlar
Neafariousdeath
Apr. 24, 2012
very good concept but a few improvent is required... maybe the tutorial should teach how to do multiple combos (for example putting a character in counter then hitting a monster towards him), moreover since it's a stragegic game we shuold be able at least to see where we are throwing the monster instead of hoping in some Pinball God to aid us.
You're right about that. Maybe I need to add more explanation about various game system in-depth. The Pinball God already bestowed his blessing in the form of Movement Prediction Guide feature ;)
TMINTH
Apr. 23, 2012
The buttons are too close together. Too many times I've hit 'defend' instead of 'move'. One time I lost a battle I should have won due to this.
I think I see what you mean. I'll try to fix it on the next update. Thanks for the info.
azzondean
Apr. 25, 2012
TurnA, you are doing a great job updating the game, i love it when a developer gets really involved and does everything they can to make the game better. that deserves a lot of respect.
Thanks for the comment, I really appreciate it! At least until the development of my next games starting (very soon!), I'll try to address bugs/feedback that can help improve the gameplay, without changing my initial concept for the game.
phoenix_reborn
Apr. 29, 2012
awesome concept.
would've been an amazing game if each character had some unique skills of his own. maybe special attacks or spells or something!
Atrius2242
Apr. 23, 2012
Add something so you can move the screen around easily, or so that it follows whatever got hit and is flying around. Make it a littler clearer how elements interact. Also, you should allow characters to use 1 item per turn. It's often not worth it to switch to a weapon and give up several hits if you're good at chaining attacks.
I have revised the game with better screen movement. But it doesn't change the fact that you will only able to move the screen (with mouse) when it's your turn to move. That's also part of the strategy/decision making in the game, do I use this weapon and lost a chance at chaining attack, or do just attack the enemy although their elemental power is significantly stronger than you?