BallPop
yapan vincePendrell
BallPop
BallPop için Etiketler
Açıklama
Ballpop, renkli topların tüm seviyeyi doldurmasını engellemek için onları patlatman gereken basit bir gündelik oyun. Aynı renkten toplara yakın patlatırsan zincirler oluşur. Büyük zincirler oluşturduğunda özel eşyalar (Boom Topları ve Yavaşlatma Topları gibi) kazanırsın ve bu eşyalar topların seviyeyi doldurmasını engellemene yardımcı olur. Oyun ilerledikçe, Blok adı verilen siyah toplar ortaya çıkar. Bu Bloklar sadece patlayıcı eşyalarla yok edilebilir. Ballpop kaynak dosyaları yakında kişisel blogumda (vincependrell.blogspot.com) ilgilenenler için yayınlanacak. *Not:* Küçük topların dokusunu göremiyorsan, bunun nedeni shader'ın shader model 2.X veya daha eski sürümleri desteklememesidir. Hemen düzeltmek için çalışacağım. Verdiğim rahatsızlıktan dolayı özür dilerim.
Nasıl Oynanır
Bir Topa tıklayarak patlat. Aynı renkten diğer toplara yakın patlatırsan zincir oluşturursun. 4'lü zincir patlatınca Boom Topu kazanırsın. 5'li veya daha büyük zincirlerde zincir rengine göre özel eşyalar kazanırsın. Siyah toplardan (Bloklar) kurtulmak için patlayıcı eşyaları kullan.
Yorumlar
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.