ROGUELIKE 遊戲
發掘 Rogue-Like 分類遊戲合集。由經典到新game,總有一隻啱你!
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Roguelike 遊戲
Rogue-like(Roguelike)遊戲得名自1980年經典game《Rogue》。呢類早期地下城遊戲引入咗隨機生成關卡同永久死亡(permadeath),到今日都影響成個genre。每一次行迷宮都新鮮,因為死咗就真係要由頭嚟過。
鐘意明確又刺激目標嘅玩家最啱玩。每個回合都得你慢慢諗,但每一步都重要。隨機地圖等你發掘,同時一個錯誤就真係game over,好緊張。輸咗都當學習,每次贏到都特別有滿足感。
家族越嚟越大。傳統Nethack堅持回合制古舊grid。現代roguelite(Rogue-lite)好似Hades,加實時動作同meta升級,好多時比原始玩法易entry啲。建deck、戰術、射擊、平台game都可以玩roguelike玩法,可見幾咁有彈性。
無論你想深入策略定係快手快腳,佢都promise一樣嘢:每次冒險都唔同,能唔能過就睇你決定。拎把刀,砌副卡,揸細太空船都得,但要準備好,每次「命運開骰」就要再嚟過!
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常見問題
- 咩係rogue-like遊戲?
- Rogue-like遊戲有隨機生成關卡、回合制玩法同角色永久死亡呢三大特色。咁樣會有極高重玩價值同緊張決策。
- 咩係permadeath?
- 永久死亡代表你嗰隻角死咗,就完game兼所有進度清晒,下次玩要從零開始,令每個選擇都「攞命」。
- Rogue-lite同rogue-like有咩分別?
- 分別係有嘅。Rogue-lite會保留隨機關卡同permadeath,但通常加咗永久升級或即時戰鬥,通常比原汁原味roguelike好入門易啲。
- 有咩rogue-like啱啱入門玩?
- 好多人玩《The Binding of Isaac》或者《Hades》開始。好易上手,節奏快,tutorial清楚,又能體驗到genre本身特點。
- 點解rogue-like咁耐玩唔悶?
- 每次關卡、道具、敵人都不同,加上每次死亡要重新開始,隨時都係新挑戰,唔會玩到悶。