ROGUE-LIKE 遊戲
發掘 Rogue-Like 遊戲,從經典到新作任你玩。
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Rogue-like 遊戲
Rogue-like 遊戲這個名字,源於1980年的經典作品 Rogue。這款早期地城探索遊戲首創了 隨機生成 與 一次死亡即結束。正正這些規則,成為直到今天仍影響著這個類型的核心。每次進入充滿 ASCII 字符的迷宮都截然不同,死亡就意味要從頭再來。
鍾意明確又有挑戰目標的玩家,非常愛這個類型。一步一行動都深思熟慮,但每個決定都很重要。隨機地圖鼓勵你不停探索,而單次受挫即全軍覆沒的危機感更讓人心跳加快。一次又一次的失敗中學習,每次的小小勝利都是值得的回報。
Rogue-like 家族已經變得多樣化。傳統作品如 NetHack 堅持回合制格狀玩法。新派的 Rogue-lite(如 Hades)則揉合即時動作與長線成長。卡牌、戰術、射擊、平台跳躍等遊戲也紛紛利用這套玩法,證明這類基礎點子有無盡變化空間。
無論你想試深度策略或追求反應力,保證每次冒險都獨一無二,成敗全靠自己選擇。執起把劍、組張牌,甚至駕駛微型太空船,不過要準備好,一切隨時要重新開始。
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常見問題
- What is a rogue-like game?
- 所謂 rogue-like,就是擁有隨機生成關卡、回合制玩法,以及角色一旦死亡就要重新開始這些元素。這些特色令遊戲重玩價值極高,每個抉擇都好緊張。
- What does permadeath mean?
- 一次死亡意指角色死咗就要重新來過,進度完全歸零。下次開始全部要由頭玩,令每個選擇都攸關生死。
- Are rogue-lites different from rogue-likes?
- 有分別。Rogue-lite 採用隨機關卡和永久死亡等元素,但通常會加插永久升級或即時動作,比傳統 rogue-like 更寬容。
- Which rogue-like is good for beginners?
- 不少新手可以由 The Binding of Isaac 蔡伊撒的結合 或 Hades 黑帝斯入門。兩者都有循序漸進的教學、流暢戰鬥,並且充分展現這類型的精粹。
- Why are rogue-like games so replayable?
- 每次遊戲的地圖、道具和敵人都會隨機產生,加上每死一次就要重來,令每局都全新體驗,從不重覆。