ROGUE-LIKE 遊戲

探索我們的 Rogue-Like 遊戲選集,從經典到新作,總有你愛的類型!

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Rogue-Like 遊戲

Rogue-like(類 Rogue)遊戲名稱來自 1980 年的經典《Rogue》。這款早期地城探險遊戲首創了隨機生成關卡以及永久死亡(Permadeath)機制。這些規則直到現在依然影響著整個類型。每一次進入由亂碼構成的迷宮,死亡就要從頭來過,體驗總是新鮮刺激。

想挑戰明確又困難目標的玩家,非常適合這個類型。每回合都有思考空間,但每一步都重要。未知的地圖讓人想一探究竟,一個失誤就可能重來,令冒險更緊張刺激。失敗中學習,贏得每一小步都很有成就感。

如今 Rogue-like 家族非常多元。像 NetHack 這樣傳統作品保持回合制方格玩法。現代輕度 Rogue 類(Rogue-lite),如 Hades,融入即時動作和成長系統。卡牌、戰棋、射擊、平台遊戲等,也加入了這些核心元素,證明這個架構十分靈活。

不管你愛深度策略還是快節奏反應,樂趣都相同——每次冒險都不一樣,能否成功完全看你的抉擇。拿起武器、組好卡牌,或駕駛小型太空船吧,但要準備好隨時重來,因為命運隨時翻盤。

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常見問題

什麼是 Rogue-like 遊戲?
Rogue-like 遊戲特色是隨機生成地圖、回合制玩法,以及角色永久死亡。這讓決策更有壓力,也大幅提升重玩價值。
什麼是永久死亡?
永久死亡是指角色死後該輪遊戲結束,所有進度歸零,下次要重新開始,讓每一個決定都變得重要。
Rogue-lite 和 Rogue-like 不一樣嗎?
是的。Rogue-lite 雖然保留隨機地圖和永久死亡,但通常會加入永久升級或即時動作,比傳統 Rogue-like 寬容許多。
哪些 Rogue-like 遊戲適合初學者?
新手可以從《以撒的燈塔》或 Hades 開始,這兩款提供平易近人的難度曲線、流暢動作和新手教學,同時完整展現 Rogue-like 精神。
為什麼 Rogue-like 遊戲這麼有重玩性?
每次遊戲的關卡、道具和敵人都會變化。這種隨機性加上每次死亡後重頭再來,確保每次遊玩都不會重複。