Temple of the Four Serpents
von Ferociter
Füge es zu deinem Home-Bildschirm hinzu für schnellen Zugriff
Dieses Spiel installieren
Tippe auf den Teilen-Button und dann auf „Zum Home-Bildschirm“, um dieses Spiel schnell zu starten.
Temple of the Four Serpents
Tags für Temple of the Four Serpents
Beschreibung
Ein kniffliger Plattformer in einem verlorenen Tempel voller Rätsel und Fallen. Legenden berichten von einem alten Tempel tief im südamerikanischen Dschungel, der weniger bekannten schlangenartigen Gottheiten gewidmet ist. Bekannt ist jedoch das Versprechen eines Goldschatzes, der in der tiefsten Kammer verborgen liegt. Eines Nachts stößt ein sehr engagierter Forscher auf den Tempel. Kannst du die tödlichen Fallen und zahlreichen Rätsel lange genug überlisten, um den sagenumwobenen Goldschatz zu finden und aus dem Tempel der vier Schlangen zu entkommen?
Spielanleitung
Pfeiltasten/WASD: Bewegen. Z/K/W/Hoch: Springen. X/L: Interagieren. P: Pause. M: Stumm
Entwickler-Updates
The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea
FAQ
Was ist Temple of the Four Serpents?
Temple of the Four Serpents ist ein Puzzle-Plattformer von Ferociter, in dem du einen alten Tempel voller Rätsel und Fallen erkundest.
Wie spielt man Temple of the Four Serpents?
In Temple of the Four Serpents steuerst du eine Figur durch dungeonartige Räume, löst Umgebungsrätsel und weichst Gefahren aus, um voranzukommen.
Wer hat Temple of the Four Serpents entwickelt?
Temple of the Four Serpents wurde von Ferociter erstellt und ist über Webbrowser auf Kongregate spielbar.
Was ist das Hauptziel in Temple of the Four Serpents?
Das Hauptziel ist es, den Tempel zu erkunden, vier Schlangenidole zu sammeln und komplexe Plattformrätsel zu lösen, um zu entkommen.
Hat Temple of the Four Serpents Checkpoints oder Speicherfunktionen?
Temple of the Four Serpents bietet checkpoint-basierten Fortschritt, sodass du nach einem Fehlschlag oder Tod von wichtigen Stellen im Tempel neu starten kannst.
Kommentare
Sarah_K
Apr. 11, 2019
I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...
arnoc
Mar. 19, 2019
These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!
aib42
Jun. 30, 2019
The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(
Bandit8463
Apr. 08, 2019
Needs a badge called "It belongs in a museum!"
I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...
ChichumungaIII
Mar. 18, 2019
This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.
But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.