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Cosmos Quest: The Origin
von GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Tags für Cosmos Quest: The Origin
Beschreibung
Erobere Raum und Zeit, sammle Energie und entwickle deine Zivilisation vom einfachen Höhlenmenschen bis hin zu mächtigen Posthumanen, die das Gefüge des Universums verändern können. Entdecke neue Wege, Energie zu gewinnen, und erfinde großartige Maschinen, um Energie aus allen möglichen Quellen zu sammeln. Dieses Spiel basiert auf der "Kardaschow-Skala":https://de.wikipedia.org/wiki/Kardaschow-Skala, einer Theorie über technologische Entwicklung anhand des Energieverbrauchs einer Zivilisation.
Spielanleitung
Beginne deine Reise, indem du *nahegelegene Ressourcen sammelst*. Sobald du genug gesammelt hast, kannst du deine ersten automatischen Produzenten erschaffen. Danach beginne mit dem *Forschen neuer Technologien*, um die Produktion zu steigern oder neue Wege zur Energiegewinnung zu entdecken. . Sobald du eine bestimmte Menge Energie gesammelt hast, kannst du *deine Spezies weiterentwickeln*. Vergiss nicht, auf *Naturkatastrophen* zu klicken, um große Mengen Energie zu erhalten! Schau dir die *Herausforderungen* an und versuche, sie alle abzuschließen. Nutze die *Big Crunch*-Funktion, um das Universum implodieren zu lassen und in ein neues zu wechseln – im Gegenzug erhältst du Omega-Partikel, mit denen du die Konstanten deines neuen Universums neu definieren kannst.
Kommentare
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.