Babel Tower
por GeneralVimes
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Babel Tower
Etiquetas para Babel Tower
Descripción
¡Estás construyendo la Torre de Babel, que llegará hasta el cielo! Tienes un equipo de profesionales: mineros, albañiles, artesanos, leñadores, constructores, que te ayudarán a alcanzar el éxito en este juego incremental idle. Se desbloquean nuevas y divertidas máquinas con cada piso de la torre.
Cómo jugar
No necesitas hacer clic: solo mantén presionado el botón del ratón sobre el objeto del juego y el trabajo continuará.
Actualizaciones del desarrollador
Winter graphics! Before adding gameplay modifications we are releasing winter graphics pack update with snow, mammoth, sledges, reindeer, winter outfit of the workers, gifts and, of course, Santa Clause! Have fun!
FAQ
¿Qué es Babel Tower?
Babel Tower es un juego incremental idle clicker desarrollado por GeneralVimes donde los jugadores construyen y mejoran una torre enorme gestionando recursos y automatización.
¿Cómo se juega a Babel Tower?
En Babel Tower, haces clic y automatizas varios procesos para recolectar recursos, fabricar materiales y construir niveles superiores de la torre, desbloqueando gradualmente más trabajadores y mejoras.
¿Cuáles son los principales sistemas de progresión en Babel Tower?
Babel Tower cuenta con un sistema de progresión enfocado en mejorar tus trabajadores, desbloquear nuevas cadenas de producción, potenciar la automatización y seguir construyendo la torre hacia arriba para mayor eficiencia.
¿Babel Tower tiene progreso offline?
Sí, Babel Tower permite progreso offline, permitiéndote seguir ganando recursos y avanzar en la torre incluso cuando el juego no está activo.
¿Qué hace diferente a Babel Tower de otros juegos idle clicker?
Babel Tower se distingue por su compleja cadena de producción, procesos de fabricación en varios pasos y mejoras de automatización por capas que crean una experiencia incremental idle más profunda.
Comentarios
stabz
Nov. 11, 2024
Two tips that shouldn't get buried: 1. (from mike439) when going for the later badges, there's one trick I found: As soon as restarting gets you to a point where you would get at least 1 brick for another (instant) restart, just do that. Should be around 200 bricks. Restart for 1 brick per 3(+1) clicks over and over again until you feel you have enough to go for the imp badge. 2. (from korven999) @Everyone! You can click on the lift to speed up liftspeed!!!! Seems like a lot of people lacking sleep because of this + so ppl see this
Cydira
Sep. 06, 2020
Each completed floor should generate passive income.
vuelle
Nov. 07, 2024
remember the times when an easy badge meant completing the tutorial?
lostgamer05
Jul. 05, 2020
The difficulty of progression ramps up way too fast. Everything about the flow of production just seems to bottle neck early on and getting money for upgrades is a bloody mess. Adding passive money gain early in the game might make this more bearable.
TableApple
Jul. 15, 2020
Okay so I finally got to floor 11 and unlocked science, and I think science should actually unlock starting on floor 2. Like, I'm kind of joking and kind of not. I'm going to be able to unlock every artifact almost all at once (except like others mentioned, Golden Coin is broken), and the science lab upgrades feel like they should have been available from the beginning of the game. A possibility is to have science unlock much sooner, but have a steadier progression that scales as you reach higher floors. Floor 3 could have something that you manually click/hold for science, but is very slow and can only reasonably unlock the first few upgrades. Galileo could unlock around floor 6, but generate less science than he does now. Every new floor, he could move up and generate more science until floor 11. The artifact costs could then increase exponentially, so the Golden Pickaxe could be unlocked around floor 6, while the other artifacts would be easier to unlock as you reach higher floors.