Pirate Tower Defense

Pirate Tower Defense

por william_
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Pirate Tower Defense

Valoración:
2.0
Lanzamiento: February 19, 2012
Última actualización: February 19, 2012
Desarrollador: william_

Etiquetas para Pirate Tower Defense

Descripción

Evita que todos los piratas lleguen a la meta, coloca a los ninjas en el campo y mejóralos para que sean cada vez mejores. Completa los 50 niveles.

FAQ

¿Qué es Pirate Tower Defense?

Pirate Tower Defense es un juego de defensa de torres para navegador donde defiendes contra oleadas de enemigos piratas usando diferentes torres mejorables.

¿Quién desarrolló Pirate Tower Defense?

Pirate Tower Defense fue desarrollado por william_ y publicado en Kongregate.

¿Cómo se juega a Pirate Tower Defense?

En Pirate Tower Defense, colocas estratégicamente torres a lo largo de un camino para detener enemigos con temática pirata y ganas oro para mejorar esas torres durante la partida.

¿Qué sistemas de progresión hay en Pirate Tower Defense?

Pirate Tower Defense cuenta con progresión por niveles y permite a los jugadores mejorar sus torres con el oro ganado para aumentar daño, alcance y efectividad.

¿Cuáles son las características destacadas de Pirate Tower Defense?

El juego ofrece varios tipos de torres, oleadas de enemigos piratas, mecánicas de mejora sencillas y se juega directamente en tu navegador como un clásico de defensa de torres.

Comentarios

0/1000
YankeePhoneGuy avatar

YankeePhoneGuy

Feb. 19, 2012

18
2

Did I win? No ending?

jdizzlean avatar

jdizzlean

Feb. 19, 2012

15
3

decent, needs a lot of work, towers seem to pause and reload for some reason, and they dont always shoot at the first target

Trunkles avatar

Trunkles

Feb. 22, 2012

15
4

Your profile says you've made 19 games now. Time to start getting it right William! You have the basics, now finish it off and you might just get a good star rating. For now... 1/5. :(

ianj1234 avatar

ianj1234

May. 26, 2012

2
0

this game looks really nice, just needs some work.

dgtdgt avatar

dgtdgt

Feb. 20, 2012

7
2

Game was too easy, lacked a proper description of each tower, towers did not seem to place any type of priority on targets that came within range, there was a delay whenever a tower switched targets, and the game didn't have even the simplest of story lines.