Temple of the Four Serpents
par Ferociter
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Temple of the Four Serpents
Tags pour Temple of the Four Serpents
Description
Un platformer exigeant dans un temple perdu rempli d’énigmes et de pièges. Les légendes parlent d’un ancien temple bâti au cœur de la jungle sud-américaine, dédié à des divinités serpentines peu connues. Mais ce qui est certain, c’est la promesse d’un Trésor d’Or caché dans sa chambre la plus profonde. Une nuit, un explorateur passionné découvre le temple. Saurez-vous déjouer ses pièges mortels et ses nombreuses énigmes assez longtemps pour trouver le mythique Trésor d’Or et vous échapper du Temple des Quatre Serpents ?
Comment jouer
Flèches/WASD : se déplacer. Z/K/W/Haut : sauter. X/L : interagir. P : pause. M : couper le son
Mises à jour des développeurs
The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea
FAQ
Qu'est-ce que Temple of the Four Serpents ?
Temple of the Four Serpents est un jeu de plateforme et de réflexion développé par Ferociter, où vous explorez un temple ancien rempli d’énigmes et de pièges.
Comment joue-t-on à Temple of the Four Serpents ?
Dans Temple of the Four Serpents, vous contrôlez un personnage qui navigue dans des salles de type donjon, résout des énigmes environnementales et évite les dangers pour progresser.
Qui a développé Temple of the Four Serpents ?
Temple of the Four Serpents a été créé par Ferociter et est jouable sur navigateur via Kongregate.
Quel est l’objectif principal dans Temple of the Four Serpents ?
L’objectif principal est d’explorer le temple, de collecter les quatre idoles serpent et de résoudre des énigmes complexes pour s’échapper.
Temple of the Four Serpents dispose-t-il de checkpoints ou de sauvegardes ?
Temple of the Four Serpents propose une progression basée sur des points de contrôle, permettant de recommencer à des endroits clés du temple après un échec ou une mort.
Commentaires
Sarah_K
Apr. 11, 2019
I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...
arnoc
Mar. 19, 2019
These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!
aib42
Jun. 30, 2019
The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(
Bandit8463
Apr. 08, 2019
Needs a badge called "It belongs in a museum!"
I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...
ChichumungaIII
Mar. 18, 2019
This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.
But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.