Hasty Shaman
par eddynardo
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Hasty Shaman
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Description
Vous l’avez demandé, le voici : un autre jeu de la série. J’espère qu’il vous plaira. Petit jeu de plateforme simple sur un chaman qui se faufile sous terre. Créé par eddynardo. Graphismes de 0×72 et Adam Saltsman. Musique « Spell » par Rolemusic sous licence CC BY 4.0.
Comment jouer
Clavier . Déplacer : WASD ou flèches. Sauter : W ou flèche haut. Dash : X ou J. Recommencer : R. Couper le son : M. Menu : Échap. Manette XBOX. Déplacer : D-pad. Sauter : bouton A. Dash : bouton X. Recommencer : bouton Start. Muet : bouton Y. Menu : bouton Back.
Mises à jour des développeurs
“Few hours later”
Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug
FAQ
Qu'est-ce que Hasty Shaman ?
Hasty Shaman est un jeu de plateforme et de réflexion gratuit sur navigateur développé par eddynardo, où vous incarnez un shaman traversant des niveaux complexes.
Comment joue-t-on à Hasty Shaman ?
Dans Hasty Shaman, vous contrôlez un personnage capable de sauter et d’utiliser des pouvoirs magiques pour franchir des obstacles et atteindre la sortie de chaque niveau.
Qui a développé Hasty Shaman ?
Hasty Shaman a été créé par le développeur indépendant eddynardo.
Quel est le gameplay principal dans Hasty Shaman ?
Le gameplay principal consiste à résoudre des énigmes de plateforme en utilisant les déplacements et les pouvoirs spéciaux du shaman pour progresser dans des niveaux à défilement horizontal.
Y a-t-il des systèmes de progression ou des fonctionnalités spéciales dans Hasty Shaman ?
Hasty Shaman propose plusieurs niveaux faits main avec une difficulté croissante et nécessite une utilisation astucieuse des mécaniques de plateforme, mais il n’y a pas d’améliorations ou de progression persistante.
Commentaires
delpanto97
Dec. 11, 2019
I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.
Bakelmun
Sep. 01, 2019
"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.
shift244
Sep. 06, 2019
I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!
Relg
Jan. 02, 2020
Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.
mochi_bandit
Sep. 01, 2019
as always, killing it with the creative mechanics and level design!