Defense 1942

Defense 1942

par fightclub69
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Defense 1942

Note:
3.4
Sortie : January 20, 2010
Dernière mise à jour : January 20, 2010
Développeur: fightclub69

Tags pour Defense 1942

Description

Jeu de tower defense avec des graphismes pré-calculés de qualité et (optionnellement) beaucoup de sang ! Caractéristiques :
- 20 niveaux, avec une fin surprise au niveau 20
- 3 niveaux de difficulté de Facile (vraiment très facile) à Difficile (vraiment très difficile)
- 9 options de construction
- 3 statistiques améliorables pour chaque tour avec plusieurs niveaux d’amélioration
- options d’amélioration permanente entre les niveaux
- 9 types d’ennemis, du « soldat » au « capitaine » et du « camion » au « char lourd »
- plusieurs modes de contrôle du tir
- trois musiques
- effets sonores de qualité
- taches de sang permanentes (si activé dans le menu principal)
- cris d’agonie (si activé dans le menu principal)
- chaque niveau a un cheminement différent
- chaque niveau a un équilibre différent d’ennemis
- forces et faiblesses soigneusement équilibrées pour les unités ennemies et les armes
- arrière-plans pré-calculés de qualité pour tous les menus et scènes
Bon jeu !

Comment jouer

Utilisez la souris pour jouer, la touche Échap efface la sélection actuelle de tour.

Mises à jour des développeurs

Jan 20, 2010 8:15am

v1.32 released on Kongregate 20th Jan 2010
v1.32(k) includes Kongregate API for stat reporting.
v1.33(k) increased difficulty for all levels but particularly the ‘hard’ setting which should challenge even you guys now! Also decreased tower build times by 20% following popular request…

Commentaires

0/1000
backup158 avatar

backup158

Mar. 10, 2013

23
0

fully upgraded rifle men = can take out tanks

LEON31 avatar

LEON31

Jun. 15, 2012

15
0

cool game

vemrembemdead avatar

vemrembemdead

Mar. 27, 2013

14
0

they should give the japanese some weapons doesnt make sense when the japanese are attacking unarmed

mecheng_analyst avatar

mecheng_analyst

Aug. 05, 2010

49
4

Strategy notes: 1) lives and money carry over. yeah, i missed that in the instructions myself, but thanks to others for pointing it out. this makes a HUGE difference. you can rack up money and lives to help out later. 2) you can pause and sell all unit at end of each round. again, thanks to other posters on this. this is also HUGE. especially when spamming machine guns later. 3) start game with basic rifleman or whatever. after each level, upgrade him. spam him on next level. repeat through level 11. after mile 11, reassign all upgrades to machine gun. spam machine on every level until you win. there is no strategy and you dont need to bother upgrading anything else after MG is maxed. it does help to use the road tool for tanks though. but remember, you need to be prudent on each lvl and to sell back.

kaiokensawtelle avatar

kaiokensawtelle

Jul. 31, 2012

15
1

its fun