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Cosmos Quest: The Origin
par GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Tags pour Cosmos Quest: The Origin
Description
Conquérez l'Espace et le Temps, collectez de l'énergie et développez votre Civilisation, du simple Homme des Cavernes jusqu'à de puissants Posthumains capables de modifier la structure de l'Univers. Découvrez de nouvelles façons d'obtenir de l'énergie et inventez des machines incroyables pour en collecter à partir de toutes sortes de sources. Ce jeu est basé sur l'« Échelle de Kardashev » : https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89chelle_de_Kardachev, une théorie sur l'avancement technologique fondée sur la consommation d'énergie d'une civilisation.
Comment jouer
Commencez votre aventure en *collectant les ressources proches*, une fois assez de ressources réunies, vous pouvez créer vos premiers producteurs automatiques, puis commencez à *rechercher de nouvelles technologies* pour augmenter la production ou découvrir de nouveaux moyens de produire de l'énergie. . Une fois une certaine quantité d'énergie collectée, vous pourrez *faire évoluer votre espèce*. N'oubliez pas de cliquer sur les *catastrophes naturelles* pour obtenir d'énormes quantités d'énergie ! Consultez les *Défis* et essayez de tous les compléter. Utilisez la fonction *Big Crunch* pour imploser l'univers et passer à un nouveau, en échange vous découvrirez des Particules Oméga qui vous permettront de redéfinir les constantes de votre nouvel univers.
Commentaires
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.