Idle Sword
par laFunk
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Idle Sword
Tags pour Idle Sword
Description
Jeu idle plein d’action. Explore des donjons procéduraux, trouve de nouveaux coéquipiers et bats M. Big Stache. . Inclut le mode New Game+ pour une rejouabilité illimitée ! -. Ce jeu utilise le tileset roguelike du domaine public « RLTiles ». (http://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32×32-tiles). -. Merci d’avoir joué !
Comment jouer
Utilise la souris pour interagir. Maj + clic pour vendre rapidement des objets. Après avoir vaincu le boss final, tu obtiens le Miroir, utilise cet objet pour effectuer un « soft reset » du jeu. Le soft reset débloque le combinator et la vente automatique. . Cela vend aussi tous tes objets et améliore automatiquement ta puissance de clic.
Mises à jour des développeurs
1.35
Press shift+click to change your autosell level by 10
Bigger item description for items with lots of stats
Fix: Flash player 11 users can now play
Fix: High level bosses having negative health
FAQ
Qu'est-ce que Idle Sword ?
Idle Sword est un jeu idle de dungeon crawler développé par laFunk, combinant des éléments de clicker et de roguelike.
Comment jouer à Idle Sword ?
Dans Idle Sword, vous contrôlez un groupe de héros qui explorent automatiquement des donjons générés aléatoirement, combattent des monstres et collectent du butin au fil de la progression.
Quels systèmes de progression propose Idle Sword ?
Idle Sword propose la montée en niveau des héros, l'amélioration de l'équipement et l'expansion de l'équipe à mesure que vous progressez dans les donjons, permettant une progression continue.
Idle Sword propose-t-il des fonctionnalités uniques par rapport aux autres jeux idle ?
Idle Sword se distingue en mélangeant des mécaniques idle avec du dungeon crawling et des éléments roguelike, dont la mort permanente des héros et des niveaux aléatoires.
Idle Sword prend-il en charge la progression hors-ligne ?
Idle Sword est principalement conçu pour le jeu actif dans le navigateur et ne propose pas de progression hors-ligne.
Commentaires
yrnotwrong
Nov. 10, 2015
Very fun! Could be even better with a few extra features and bug fixes: better inventory management that stacks duplicates, HUD that doesn't sometimes cover characters you want to click on at bottom, slightly less "dumb" hero pathing (like seeing your necro that you've optimized for range and not drawing agro decide to run through the enemy hoard instead of retreat when he "flees on engagement").
zabijaq
Nov. 11, 2015
1. shift+click = selling
2. tapping on own guys = healing (much better than attacking enemies)
3. You can drop the "auto pickup" ring and use some other ring. This way your character won't leave the group and all items will be picked up when you kill all monsters. But it takes little bit of time to collect the times so runs are slower (later in game with speed over 6, it's not much of an issue).
4. Invest in items increasing running speed, your runs will be much faster, bringing you more money (tapping damage/healing) and faster runs, resulting in more higher level growth of your heroes (more health & damage).
5. My 4th hero - Necro have the "resurrect ring" and "heal all rings" and "heal self equipment" and +health equipment. With this kind of healing, he often stays alive as last hero (you helphim with tapping), but his damage is insufficient so he progress slowly (encountering very few enemies) and being able to slowly resurrect all heroes.
milkbone
Nov. 10, 2015
very cool idea, but the jerky movement makes it difficult to click on enemies.
Thanks! You can disable the screenshake on the pause screen, among other options. Cheers!
JohnnyWeedSeed
Nov. 12, 2015
need store to spend money on "rare" items or perks
The combinator fills that need! Unlock it after beating the game for the first time.
thisisrequired
Nov. 10, 2015
Needs an auto sell for some of the lower end items, or just an option to not pick them up.
Tapping becomes a complete waste of time and money real quick.
Auto sell added! Tapping is most useful on the first and second dungeons, no matter what reset you are