Idle Grindia: Dungeon Quest

Idle Grindia: Dungeon Quest

par Moczan
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Idle Grindia: Dungeon Quest

Note:
4.0
Sortie : May 31, 2020
Dernière mise à jour : December 15, 2020
Développeur: Moczan

Tags pour Idle Grindia: Dungeon Quest

Description

Vainquez des ennemis, fabriquez des objets puissants et collectionnez des familiers dans cet épique jeu Idle RPG !

Comment jouer

Utilisez la souris pour interagir avec le jeu

Mises à jour des développeurs

Sep 18, 2024 11:21am

Badges

Badges were added to the game! They will trigger retroactively if you’ve progressed far enough or you can use them to guide your initial playthrough!

If you have an issue with a badge not triggering directly after you complete it, go to Settings and press the manual Save Game button, it will sync your stats with Kongregate server and sort out all missing achievements!

FAQ

Qu'est-ce que Idle Grindia : Dungeon Quest ?

Idle Grindia : Dungeon Quest est un RPG idle de type dungeon crawler développé par Moczan, où vous contrôlez un héros combattant à travers des étages de donjon sans fin.

Comment jouer à Idle Grindia : Dungeon Quest ?

Dans Idle Grindia : Dungeon Quest, vous envoyez votre héros affronter des vagues d'ennemis automatiquement, collectez du butin, améliorez l'équipement et débloquez des compétences puissantes pour progresser toujours plus loin dans le donjon.

Quels sont les systèmes de progression dans Idle Grindia : Dungeon Quest ?

Le jeu propose plusieurs systèmes de progression, dont la montée de niveau de votre héros, l'amélioration des armes et armures, le déblocage de compétences et l'obtention d'or et de butin lors des expéditions dans le donjon.

Idle Grindia : Dungeon Quest propose-t-il une progression hors ligne ?

Oui, Idle Grindia : Dungeon Quest prend en charge la progression hors ligne, donc votre héros continue de combattre et de collecter des récompenses même lorsque vous ne jouez pas activement.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à Idle Grindia : Dungeon Quest ?

Idle Grindia : Dungeon Quest est jouable dans votre navigateur web sur la plateforme Kongregate.

Commentaires

0/1000
Buzzkills avatar

Buzzkills

Jun. 02, 2020

699
9

TOOLTIPS. Hovering over buffs and skills should give me info about it.i have no idea what the buffs or debuffs are on enemies or myself.

SpencerDragon avatar

SpencerDragon

Jun. 04, 2020

408
8

It's a solid start, but this type of game needs a lot more information. Right now there's a main page giving base stats, but we need a detailed breakdown of all stats and where they come from. How much total % gold and material are we getting and from what places? What's our first strike chance? How much exp do we have and what do we need in total to level? A lot of the greats in this category have a page dedicated to stat breakdowns and what sources contribute to them, and it is more helpful than one thinks, it helps you know what's working where and how to plan builds to cover weak points.

NoNoseCorallo avatar

NoNoseCorallo

Jul. 04, 2020

33
0

1. As other says, balancing the material gain/needed/resold value would be great
2. Skills has too many page, shrinking how much space each skill take or gave category on passive skill I would be great
3. Adding marker or some kind of notification on upgrade-able or enhance-able recipe would also helpful

jrmcg avatar

jrmcg

May. 09, 2020

359
8

Why is there no Craft2 materials given when you sell back an item? We have to use it to make them, so why not give some back?

Buzzkills avatar

Buzzkills

Jun. 06, 2020

365
11

Silver bars (im assuming since theres no tooltips yet) seem to be the bottleneck for me. Really need to know where materials can be found.