Battalion: Nemesis
par urbansquall
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Battalion: Nemesis
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Description
Battalion : Nemesis vous place à la tête de l’unité d’Attaque et de Réponse Rapide commandée par le sergent Tucker. Affrontez l’insidieux Mullen dans une campagne épique de 10 niveaux ! Il y a au total 16 niveaux à jouer, où vous pourrez maîtriser les règles du combat tactique au tour par tour. Sauvegarde :
Votre progression entre les niveaux est enregistrée à la fin de chaque niveau. Si vous terminez un niveau, vous n’aurez pas à le refaire. Choisir « Sauvegarder et quitter » dans le menu options pendant une mission crée un point de reprise. Si vous cliquez sur « Reprendre la sauvegarde » à l’écran titre, la partie reprendra à ce point. Si vous jouez sur un autre niveau ou une autre carte, votre point de reprise sera perdu.
Comment jouer
La souris donne les ordres. Cliquez sur une case libre à portée pour vous y déplacer, ou sur une unité ennemie à portée pour l’attaquer. Les flèches défilent et la touche contrôle sélectionne l’unité suivante disponible.
FAQ
Qu'est-ce que Battalion: Nemesis ?
Battalion: Nemesis est un jeu de stratégie au tour par tour développé par Urban Squall, où les joueurs commandent des unités militaires lors de batailles tactiques.
Comment jouer à Battalion: Nemesis ?
Dans Battalion: Nemesis, vous déplacez vos unités à tour de rôle sur une carte en grille, affrontez les troupes ennemies, capturez des structures et remplissez les objectifs de mission.
Qui a développé Battalion: Nemesis ?
Battalion: Nemesis a été développé par Urban Squall et est disponible en tant que jeu de stratégie sur navigateur.
Quel est le principal système de progression dans Battalion: Nemesis ?
La progression dans Battalion: Nemesis se fait à travers une série de missions de campagne de plus en plus difficiles, chacune avec ses propres objectifs et configurations de champ de bataille.
Quelles sont les fonctionnalités notables de Battalion: Nemesis ?
Les points forts de Battalion: Nemesis incluent la diversité des unités, une progression basée sur les missions, des combats tactiques sur grille et une campagne solo scénarisée.
Commentaires
ncling
Dec. 29, 2017
Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.
Balbanes
Jan. 03, 2015
For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.
Slimoo
Dec. 04, 2017
STILL one of the best. Please make more.
Aswissrole
Apr. 26, 2010
The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!
leftylink
Nov. 27, 2011
Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:
Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.
No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.