Rogue Fable II

Rogue Fable II

oleh Justin_wang123
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Rogue Fable II

Rating:
4.1
Dirilis: March 14, 2017
Terakhir diperbarui: April 01, 2017
Pengembang: Justin_wang123

Tag untuk Rogue Fable II

Deskripsi

Piala legendaris Yendor, ada yang bilang bisa memberikan keabadian, tapi ada juga yang bilang kekuatannya yang tak terbatas bisa membuatmu gila. Konon terbuat dari emas murni, dihiasi permata yang sangat indah dan besar, pasti sangat mahal di pasar gelap. Banyak penjahat dan petualang, tergoda oleh mimpi kekayaan tak berujung, mencoba mencuri artefak misterius ini dari kedalaman Dungeon of Dread. Tak ada yang selamat, akankah kamu jadi yang pertama berhasil? Rogue Fable II menggabungkan tantangan, taktik, dan strategi roguelike klasik dengan antarmuka dan grafis modern. Dirancang agar bisa ditamatkan dalam satu jam, tapi dengan variasi besar di setiap permainan. Rogue Fable II mencakup: . - 5 kelas karakter dasar dengan opsi multiclass dan kustomisasi selama permainan. - 8 skill, 35 talenta, dan 24 ability untuk membangun karaktermu. - 8 cabang dungeon, dipilih secara acak di setiap game sehingga setiap permainan terasa unik. - 50 tipe monster dengan ability, perilaku, kekuatan, dan kelemahan masing-masing. - 80 item unik untuk ditemukan.

Cara Bermain

- Klik untuk bergerak, menyerang, dan menggunakan ability setelah siap. - Klik karaktermu untuk menunggu giliran. Kontrol Keyboard: . Numpad untuk bergerak dan serangan melee. Numpad 5 untuk menunggu giliran. A untuk menargetkan musuh jauh. E untuk auto explore. C untuk layar karakter. 1-6 untuk menggunakan ability

Pembaruan dari Developer

Nov 23, 2018 6:35pm

Rogue Fable III Release: https://www.kongregate.com/games/Justin_wang123/rogue-fable-iii

FAQ

Apa itu Rogue Fable II?

Rogue Fable II adalah game dungeon crawler roguelike yang dikembangkan oleh Justin Wang, di mana pemain menjelajahi dungeon acak penuh monster dan harta karun.

Bagaimana cara bermain Rogue Fable II?

Di Rogue Fable II, kamu menavigasi level dungeon, melawan musuh, mengumpulkan loot, dan mencari jalan keluar sambil menghindari jebakan dan bahaya.

Apa sistem progres utama di Rogue Fable II?

Rogue Fable II menawarkan progres karakter melalui pengumpulan poin pengalaman, naik level, serta menemukan perlengkapan dan item konsumsi yang meningkatkan kemampuanmu.

Apakah Rogue Fable II memiliki permadeath?

Ya, Rogue Fable II menggunakan sistem permadeath, artinya jika karaktermu mati, kamu harus memulai permainan baru dari awal.

Apa yang membedakan Rogue Fable II dari game roguelike lain?

Rogue Fable II menonjol dengan dungeon yang dihasilkan secara acak, variasi musuh dan item yang luas, serta pendekatan roguelike klasik yang lebih mudah diakses.

Komentar

0/1000
Slasher1118 avatar

Slasher1118

May. 03, 2018

39
0

Just a thought, it would be nice if the Vendor sold keys. I seem to either have numerous keys and no gates to open, or numerous gates and no keys.

me25 avatar

me25

Jun. 05, 2018

31
0

Improving your weapon is way, way too vital and way too RNG dependent. You can be level 20 in Toxic and the base damage with Staff of Acid will still be basically nothing in later floors, and you can easily go the whole game without getting an upgrade. If you haven't rolled a Scroll of Enchantment on the loot table by the time you get to the last three floors, what are you even supposed to do?

w3r3r4bb1t avatar

w3r3r4bb1t

Mar. 15, 2017

819
24

Note to self: Shooting a nearby firepot while standing in a middle of of an oil field may be hazardous to my health aka dumb-ways-I-died-#10

Justin_wang123
Justin_wang123 Developer

Haha, killing myself with a lightning bolt while standing in the water is probably my best dumb-way-I-died so far.

PuzzleMage avatar

PuzzleMage

Jul. 16, 2017

382
16

As difficult as this game is, instead of the list showing you've solved the game in 60 or 45 minutes, it should show what's the highest level you've gotten to with this class.

Kholai avatar

Kholai

Apr. 30, 2017

514
25

Game could really use a key for attacking with your equipped weapon. Dying because you clicked a pixel over the border between squares and moved instead of attacked isn't fun.