Start Powerless

Start Powerless

di Rob1221
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Start Powerless

Voto:
3.5
Rilasciato: November 03, 2019
Ultimo aggiornamento: February 16, 2020
Sviluppatore: Rob1221

Tag per Start Powerless

Descrizione

Start Powerless è un platformer dove non puoi fare altro che muoverti a sinistra/destra finché non raccogli i potenziamenti in ogni livello. Questa è la versione post-jam della mia partecipazione al Ludum Dare 45 qui: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Soluzione completa: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Come si gioca

Muovi a sinistra: Freccia sinistra / A. Muovi a destra: Freccia destra / D. Salta: Freccia su / W / Z / Spazio. Riavvia: R. Indietro: B. Muto: M

Aggiornamenti dello sviluppatore

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

FAQ

Cos'è Start Powerless?

Start Powerless è un idle incrementale sviluppato da Rob1221 in cui inizi senza azioni cliccabili e sblocchi abilità col tempo.

Come si gioca a Start Powerless?

In Start Powerless, inizi con opzioni limitate e sblocchi gradualmente click, potenziamenti e funzioni idle man mano che avanzi nel gioco.

Quali sistemi di progressione ci sono in Start Powerless?

Start Powerless utilizza un sistema di progressione incrementale in cui nuove funzionalità, potenziamenti e automazioni diventano disponibili accumulando risorse.

Start Powerless è un idle game?

Sì, Start Powerless è un idle incrementale in cui il gameplay si espande sbloccando automazioni e potenziamenti, permettendo di avanzare anche con input minimo.

Chi ha sviluppato Start Powerless e su quale piattaforma si può giocare?

Start Powerless è stato creato da Rob1221 ed è giocabile direttamente nel browser su Kongregate.

Commenti

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Sviluppatore

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..