13 Days After

13 Days After

di qigames
Segnala un bug
Segnala gioco
Loading ad...
Loading ad...

13 Days After

Voto:
3.6
Rilasciato: April 09, 2012
Ultimo aggiornamento: April 17, 2012
Sviluppatore: qigames

Tag per 13 Days After

Descrizione

Il seguito di 13 Days in Hell con più armi ed esplosivi. Fatti strada sparando nella città infestata dagli zombie e cerca di raggiungere Liberty Island.

Come si gioca

- Mouse per mirare e sparare. – 1-2-3 per selezionare l’arma. – Q/E per cambiare arma su e giù. – R o Spazio per ricaricare. – 4/F/M per cambiare modalità di fuoco. – P o Esc per mettere in pausa il gioco

Aggiornamenti dello sviluppatore

Apr 8, 2012 11:52pm
  • Update V1.06
    The “freeze” bug when running out of ammo is fixed.
FAQ

Cos'è 13 Days After?

13 Days After è un gioco di difesa sparatutto via browser sviluppato da QiGames in cui respingi ondate di zombie dopo un'apocalisse.

Come si gioca a 13 Days After?

In 13 Days After difendi la tua barricata sparando agli zombie in arrivo, usando il mouse per mirare e sparare e gestendo munizioni e ricariche in modo efficiente.

Quali sono i principali elementi di progressione in 13 Days After?

Il gioco prevede armi e barricate potenziabili, che puoi migliorare tra un giorno e l'altro per sopravvivere a minacce zombie sempre maggiori.

13 Days After presenta diversi tipi di nemici?

Sì, 13 Days After offre vari tipi di zombie, ognuno con punti di forza e abilità diverse, aumentando la sfida man mano che i giorni passano.

Si possono potenziare le armi in 13 Days After?

Sì, puoi acquistare e migliorare diverse armi, tra cui pistole, fucili a pompa e fucili d'assalto, per aumentare la potenza di fuoco contro ondate di zombie sempre più dure.

Commenti

0/1000
deleteduser avatar

deleteduser

Apr. 13, 2012

545
21

Why is it the more people I kill in an area the more infested it becomes? Shouldn't I be making it better?

Macedoneus avatar

Macedoneus

Apr. 13, 2012

355
18

I really have to agree with banana2, being unable to change weapons during reload is the primary cause of any damage I take. I think I can re-prioritize my hand from reloading to grabbing a different gun when a guy is about to axe my face.

deleteduser avatar

deleteduser

Apr. 18, 2012

176
10

5/5 great game. I like how each zombie has a somewhat unique weakness. Only suggestion: Killing zombies in an area should lower the infestation percent, while leaving an area alone should increase percent over time.

deleteduser avatar

deleteduser

Apr. 13, 2012

303
26

any melee weapon?

deleteduser avatar

deleteduser

Apr. 12, 2012

269
27

You realy need to fix the freeze problem everyone is having.