Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat

Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat

by ArifRocks
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Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat

評価:
3.6
リリース日: March 14, 2012
最終更新: March 20, 2012
開発者: ArifRocks

Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat のタグ

説明

850通り以上の解法があるグラフィックアドベンチャー!プレイごとに一部の謎やイベントが変化します。シリーズ第3作もブログで発表済み。ここでのフィードバックはすべて反映済みです。アナクシャがついにHells Cats地区で新しい携帯を受け取るはずが、サンタリナで不穏な事件に巻き込まれます。内容は過激ではありませんが、ストーリーは大人向けのテーマを含むため小さなお子様には不向きです。本作はアナクシャシリーズ第2弾で、実績システムや隠された乙女座シンボル(全60個)の宝探しもあります。Kongregateのステータスシステムも統合。往年のSierra Onlineの雰囲気を再現したエンジンで、平均プレイ時間は2時間以上(攻略法を知っていれば)。攻略記事は未作成ですが、書きたい方はご自由に。すべての分岐やルートを見つけていないと一部の解法が通用しない場合があります。詰まったらアナクシャ公式フォーラム(http://www.anaksha.com/forum/)へ。ヒント多数あり。

遊び方

カーソル/矢印キーでアナクシャを移動。メニュー操作にも使用。WASDでも代用可。スペースバーでNPCとの会話、環境調査、メニュー選択。ESCでオプション画面(OやBACKSPACEでも可)。TABでインベントリ(IやENTERでも可)。

開発者アップデート

Mar 14, 2012 7:19am

20 Mar 2012 – Update to v1.02a – Some minor dialogue issues fixed and lockpick mini-game made slightly easier. Also fixed Kong API issue (hopefully it should work now)
18 Mar 2012 – v1.02 Due to a number of complaints, the driving mini-game is now a lot easier
14 Mar 2012 – v1.01 Uploaded to Kongregate

コメント

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Colorstyle avatar

Colorstyle

Mar. 16, 2012

455
15

The mini-mart guy offers me a battery "free of charge" if I get him a TASER?! What a massive rip-off. How does this guy even get any business? Let me walk to the mega-mart down the road.

LordRat avatar

LordRat

Mar. 17, 2012

210
11

good game but extremely difficult to get some items
walkthrough:
http://www.anaksha.com/forum/viewtopic.php?f=34&t=581

demonchef avatar

demonchef

Mar. 16, 2012

275
16

Don't just look for eyeliner....It is something that can be used as eyeliner. Not everything will just be that obvious but it is frustrating.

ReconBlaster avatar

ReconBlaster

Mar. 29, 2012

13
0

Don't you think it's a bit strange how she pays 25 grand for the cellphone but only brings in 15 dollars in the game?

wattro avatar

wattro

Mar. 17, 2012

446
30

could be great game, but things like "check every section of fence for needle" (which I got from the walkthrough on your site) are bad game design. there's nothing distinguishing aboot one piece of fence from another, so if I try one and it says it's just a wooden fence, then I have no reason to suspect other parts of the same fence to be any different. The effect you get from this is that it becomes a 'check every square' type of adventure.