Tinysasters
by StormAlligator
Tinysasters
Tinysasters 의 태그
설명
이 게임은 Ludum Dare 23을 위해 Volute가 만든 작품입니다. 주제는 "작은 세계"였습니다. 이 퍼즐/시뮬레이션/전략 게임에서 여러분은 자연재해로 끊임없이 피해를 입는 작은 세계를 치유하며, 강력한 4레벨 신전을 건설해야 합니다. 새롭게 강화된 Tinysasters가 곧 출시됩니다! "다가오는 게임 소식은 저희 웹사이트에서 확인하세요":http://stormalligator.com/. "페이스북에서도 만나요!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "트위터에서 소식 받아보세요":http://twitter.com/StormAlligator.
플레이 방법
M 키로 음소거. 마우스만 사용. 목표는 4레벨 신전을 건설하는 것입니다. 작업장을 지어 자원을 모으세요. 작업장이 위치한 타일에 따라 자원 종류가 달라집니다. 초원 -> 음식. 호수 -> 물. 숲 -> 나무. 산 -> 철. 도시는 추가 자원을 2개 생산합니다: 제작, 기술(2레벨 이상 도시). 3레벨 도시가 있어야 4레벨 신전을 지을 수 있습니다. 신전은 마나를 생산합니다. 마나로 땅을 재구성할 수 있습니다. 신전이 위치한 타일에 따라 마나 종류가 달라집니다. 초원 -> 녹색 마나. 호수 -> 파란 마나. 숲 -> 갈색 마나. 산 -> 회색 마나. 가끔씩 자연재해가 발생해 땅이 바뀌고 게임이 더 어려워집니다!
댓글
jojoshabado
Apr. 29, 2012
it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.
TT07
Apr. 23, 2012
Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)
Thank you, that's nice to hear !
mercenarygamer
Apr. 23, 2012
This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.
Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.
Yori_
Apr. 25, 2012
Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.
RedeemedWahrior
Apr. 22, 2012
nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?
Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !