Mighty Knight

Mighty Knight

by swartag
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Mighty Knight

평점:
3.9
출시일: April 20, 2014
최종 업데이트: April 28, 2014
개발자: swartag

Mighty Knight의 태그

설명

좀비의 시대 이전 천 년 전, 기술의 힘 없이 어둠의 군단과 싸우는 영웅들이 있었습니다. 준비하세요!

플레이 방법

- WASD / 방향키 - 이동. - JKL / ZXC - 공격. - P – 일시정지.

개발자 업데이트

May 14, 2014 2:08pm

Badges are available

FAQ

Mighty Knight란 무엇인가요?

Mighty Knight는 Firebeast가 개발하고 Kongregate에 출시된 횡스크롤 액션 RPG로, 영웅과 동료들이 적의 웨이브를 물리치며 스테이지를 클리어하는 게임입니다.

Mighty Knight는 어떻게 플레이하나요?

키보드로 영웅을 조작해 적을 공격하고, 레벨을 진행하며 보스를 물리치고, 캐릭터를 업그레이드하고 동료를 영입할 수 있습니다.

Mighty Knight의 주요 성장 시스템은 무엇인가요?

캐릭터 업그레이드, 동료 해제 및 강화, 스테이지 클리어를 통한 골드 획득으로 영웅의 스탯과 능력을 향상시킬 수 있습니다.

Mighty Knight에서 동료를 해제하거나 업그레이드할 수 있나요?

네, 여러 AI 동료를 해제하고 업그레이드해 전투에서 함께 싸울 수 있습니다.

Mighty Knight는 멀티플레이어인가요, 싱글 플레이어인가요?

Mighty Knight는 주로 싱글 플레이어 액션 RPG로, AI 동료와 함께 플레이하며 온라인 또는 로컬 멀티플레이어 기능은 없습니다.

댓글

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Xephan avatar

Xephan

Apr. 21, 2014

6059
81

Needs better targeting for AI allies. They should attack the nearest enemies, not run half the screen towards target A, then if A gets killed, run backwards half the screen again towards target B, all the while ignoring enemies along the way.

ViktorVaughn avatar

ViktorVaughn

Apr. 21, 2014

2248
36

I would consider giving more of a reward on the 'secondary' stages (the ones where you are timed, sudden death allies only, etc), as they are much harder and generally require more money to be invested (through upgrades and runes).

LyyN avatar

LyyN

May. 02, 2014

3207
60

Where's the "increase allies' IQ" rune?

goldphysh avatar

goldphysh

May. 01, 2014

177
2

All of these top comments are valid, but they leave out any mention of a seemingly impossible boss. I've tried about 10 times now, with maxed characters and runes, and I've gotten no further than ~20% health remaining. I'm all for making a tough boss, but this is difficult to the point of not wanting to ever touch this game again. + if you think the developer should pay attention to this and fix the balance.

purplecat avatar

purplecat

Apr. 21, 2014

2844
64

It feels like, without grinding for upgrades, the combat system is largely 'kill until you get overwhelmed, then run in circles and every so often attack behind you then continue circling the enemies'. It felt like half way into the game that something this long should have a little more variety to it.