Idle Tower Defense

Idle Tower Defense

by tbiz5270
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Idle Tower Defense

평점:
4.0
출시일: May 08, 2017
최종 업데이트: June 05, 2017
개발자: tbiz5270

Idle Tower Defense의 태그

설명

Idle Tower Defense는 장르를 혁신적으로 결합한 최초의 게임으로, 비슷비슷한 방치형 게임 시장에 신선한 바람을 불러옵니다. 타워를 언제 어디에 배치할지 전략적으로 선택하고, 강력한 스킬과 마법을 활용하며, 다양한 보너스 아이템을 수집하고, 방치형 게임 특유의 끊임없는 성장과 거대한 숫자까지! Idle TD는 두 장르의 팬 모두를 만족시킬 것입니다. 게다가, 반복 클릭이 필요 없는 진정한 방치형 게임이니 오토클리커는 필요 없습니다! 몇 개의 타워만 세우고 편하게 앉아 무수한 적들이 자동으로 처치되는 모습을 감상하세요.

플레이 방법

타워를 건설해 적 몬스터가 길 끝에 도달하지 못하게 막으세요. 누수가 발생해도 걱정 마세요 – 몬스터는 처음부터 다시 등장하므로 방치 플레이가 가능합니다! 단, 각 웨이브 마지막에는 보스가 등장하며, 보스를 처치해야 다음 웨이브로 넘어갈 수 있습니다. 보스가 통과하면 웨이브가 다시 시작됩니다. 이 게임은 반복 클릭이 없는 진정한 방치형 게임입니다. 타워가 자동으로 공격하고 가능한 한 멀리 진행합니다. 하지만 적극적인 플레이도 이점이 있습니다. 거의 지나칠 뻔한 적을 터치해 집중 공격할 수 있고, 각 타워의 고유 스킬을 사용해 강력한 보스를 물리치세요. 프레스티지를 통해 다이아몬드, 스킬 포인트, 오라를 얻어 게임 전반에 걸쳐 강력한 보너스를 받을 수 있습니다. 업적과 데일리 미션을 달성해 루비를 모아 다양한 유용한 아이템을 구매하세요. 그리고 가장 중요한 건, 재미있게 즐기세요 :)

개발자 업데이트

May 19, 2017 12:03pm

Update May 19, 2017 (3pm EST)

Read the details on the forum:

http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes

FAQ

Idle Tower Defense란 무엇인가요?

Idle Tower Defense는 TBI Studios가 개발한 방치형 타워 디펜스 게임으로, 타워를 건설하고 업그레이드해 적의 파도를 막아내는 게임입니다.

Idle Tower Defense는 어떻게 플레이하나요?

경로를 따라 타워를 배치해 자동으로 적을 공격하고, 처치 시 얻는 골드로 타워를 업그레이드하거나 새로운 타워를 구매할 수 있습니다.

Idle Tower Defense의 성장 시스템은 무엇인가요?

타워 업그레이드, 신규 타워 해금, 점점 더 강해지는 적 웨이브를 돌파하며 진행도가 쌓입니다.

Idle Tower Defense에 오프라인 진행이 있나요?

네, 오프라인 상태에서도 자원을 획득하고 진행이 이어집니다.

Idle Tower Defense는 무료 온라인 게임인가요?

Idle Tower Defense는 별도의 다운로드 없이 브라우저에서 바로 무료로 플레이할 수 있는 방치형 게임입니다.

댓글

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Tenzhi avatar

Tenzhi

May. 09, 2017

295
12

Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.

tbiz5270
tbiz5270 개발자

Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.

Borodin avatar

Borodin

Nov. 25, 2017

246
11

Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

May. 08, 2017

254
15

nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.

jacksonas avatar

jacksonas

May. 15, 2017

210
13

I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.

abaileyatd avatar

abaileyatd

May. 14, 2017

136
10

Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!