Fat Baby's HyperSurf demo

Fat Baby's HyperSurf demo

oleh FatBabyGamer
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Fat Baby's HyperSurf demo

Penarafan:
2.3
Tarikh keluaran: August 27, 2015
Kemas kini terakhir: September 01, 2015
Pembangun: FatBabyGamer

Tag untuk Fat Baby's HyperSurf demo

Deskripsi

Blast your way through alien infested intergalactic wormholes! Featuring innovative gameplay: 360 degree wormhole surfing, Hypersurf is easy to play but difficult to master – a lightning speed hyperkinetic action, demolition rollercoaster.

Cara Bermain

Arrow keys Left/Right to steer. Space bar to fire. Survive as long as you can for high scores!

FAQ

Apakah itu Fat Baby's Hypersurf Demo?

Fat Baby's Hypersurf Demo ialah permainan idle bertema luncur ombak akses awal yang dibangunkan oleh FatBabyGamer di mana anda mengumpul syiling dan menaik taraf statistik sambil meluncur ombak.

Siapa yang membangunkan Fat Baby's Hypersurf Demo?

Fat Baby's Hypersurf Demo dicipta oleh pembangun FatBabyGamer.

Bagaimana cara bermain Fat Baby's Hypersurf Demo?

Dalam Fat Baby's Hypersurf Demo, anda meluncur secara automatik untuk memperoleh syiling dari semasa ke semasa dan menggunakan syiling itu untuk menaik taraf bagi meningkatkan pendapatan dan perkembangan.

Apakah jenis naik taraf yang tersedia dalam Fat Baby's Hypersurf Demo?

Anda boleh menaik taraf pelbagai statistik seperti kemahiran meluncur untuk meningkatkan penjanaan syiling dan maju lebih jauh dalam permainan idle ini.

Adakah Fat Baby's Hypersurf Demo permainan berbilang pemain?

Fat Baby's Hypersurf Demo ialah permainan idle pemain tunggal tanpa ciri berbilang pemain.

Komen

0/1000
FatBabyGamer avatar

FatBabyGamer

Sep. 01, 2015

0
0

The latest update includes a lot of improvements, including better controls, fast forward movement, enemy tuning, and adjusted camera to better see enemies ahead.

Drant avatar

Drant

Aug. 28, 2015

0
0

There isn't nearly enough time to react. This is probably due to the FOV and how far ahead you are able to see, but you can feel it immediately and I'm surprised that wasn't sorted out in playtesting.