Temple of the Four Serpents
autor Ferociter
Temple of the Four Serpents
Tagi dla Temple of the Four Serpents
Opis
Wymagająca platformówka osadzona w zagubionej świątyni pełnej zagadek i pułapek. Legendy mówią o starożytnej świątyni głęboko w południowoamerykańskiej dżungli, poświęconej mało znanym bóstwom wężowym. Wiadomo jednak, że w jej najgłębszej komnacie ukryty jest Złoty Skarb. Pewnej nocy bardzo zdeterminowany odkrywca natrafia na świątynię. Czy zdołasz przechytrzyć śmiertelne pułapki i liczne zagadki, by odnaleźć mityczny Złoty Skarb i uciec ze Świątyni Czterech Węży?
Jak grać
Strzałki/WASD: ruch. Z/K/W/Góra: skok. X/L: interakcja. P: pauza. M: wycisz
Aktualizacje dewelopera
The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea
FAQ
Czym jest Temple of the Four Serpents?
Temple of the Four Serpents to platformowa gra logiczna stworzona przez Ferociter, w której eksplorujesz starożytną świątynię pełną zagadek i pułapek.
Jak grać w Temple of the Four Serpents?
W Temple of the Four Serpents sterujesz postacią przemierzającą lochopodobne pomieszczenia, rozwiązując zagadki środowiskowe i unikając niebezpieczeństw, aby przejść dalej.
Kto stworzył Temple of the Four Serpents?
Temple of the Four Serpents została stworzona przez Ferociter i jest dostępna w przeglądarce przez Kongregate.
Jaki jest główny cel w Temple of the Four Serpents?
Głównym celem w Temple of the Four Serpents jest eksploracja świątyni, zebranie czterech posążków węży oraz rozwiązywanie złożonych zagadek platformowych, by się wydostać.
Czy w Temple of the Four Serpents są punkty kontrolne lub opcje zapisu?
Temple of the Four Serpents oferuje progresję opartą na punktach kontrolnych, co pozwala graczom wznawiać rozgrywkę od kluczowych miejsc po niepowodzeniu lub śmierci.
Komentarze
Sarah_K
Apr. 11, 2019
I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...
arnoc
Mar. 19, 2019
These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!
aib42
Jun. 30, 2019
The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(
Bandit8463
Apr. 08, 2019
Needs a badge called "It belongs in a museum!"
I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...
ChichumungaIII
Mar. 18, 2019
This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.
But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.