Babel Tower

Babel Tower

autor GeneralVimes
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...
Loading ad...

Babel Tower

Ocena:
3.2
Data wydania: July 01, 2020
Ostatnia aktualizacja: December 01, 2020

Tagi dla Babel Tower

Opis

Budujesz Wieżę Babel, która sięgnie nieba! Masz zespół profesjonalistów: górników, murarzy, rzemieślników, drwali, budowniczych, którzy pomogą Ci osiągnąć sukces w tej incremental idle grze. Z każdym piętrem wieży odblokowujesz nowe, zabawne maszyny.

Jak grać

Nie musisz klikać: po prostu przytrzymaj przycisk myszy na obiekcie w grze, a praca będzie trwała.

Aktualizacje dewelopera

Feb 27, 2021 6:45am

Winter graphics! Before adding gameplay modifications we are releasing winter graphics pack update with snow, mammoth, sledges, reindeer, winter outfit of the workers, gifts and, of course, Santa Clause! Have fun!

FAQ

Czym jest Babel Tower?

Babel Tower to incrementalowa gra idle clicker stworzona przez GeneralVimes, w której budujesz i ulepszasz ogromną wieżę, zarządzając zasobami i automatyzacją.

Jak grać w Babel Tower?

W Babel Tower klikasz i automatyzujesz różne procesy, aby zbierać zasoby, wytwarzać materiały i budować kolejne piętra wieży, stopniowo odblokowując więcej pracowników i ulepszeń.

Jakie są główne systemy progresji w Babel Tower?

Babel Tower posiada system progresji oparty na ulepszaniu pracowników, odblokowywaniu nowych łańcuchów produkcyjnych, zwiększaniu automatyzacji i ciągłej rozbudowie wieży dla większej efektywności.

Czy Babel Tower obsługuje postęp offline?

Tak, Babel Tower umożliwia postęp offline, dzięki czemu możesz zdobywać zasoby i rozwijać wieżę nawet gdy gra nie jest aktywna.

Czym Babel Tower wyróżnia się na tle innych gier idle clicker?

Babel Tower wyróżnia się złożonym łańcuchem produkcyjnym, wieloetapowym procesem wytwarzania i rozbudowanymi ulepszeniami automatyzacji, co zapewnia głębsze doświadczenie incremental idle.

Komentarze

0/1000
stabz avatar

stabz

Nov. 11, 2024

106
0

Two tips that shouldn't get buried: 1. (from mike439) when going for the later badges, there's one trick I found: As soon as restarting gets you to a point where you would get at least 1 brick for another (instant) restart, just do that. Should be around 200 bricks. Restart for 1 brick per 3(+1) clicks over and over again until you feel you have enough to go for the imp badge. 2. (from korven999) @Everyone! You can click on the lift to speed up liftspeed!!!! Seems like a lot of people lacking sleep because of this + so ppl see this

Cydira avatar

Cydira

Sep. 06, 2020

96
0

Each completed floor should generate passive income.

vuelle avatar

vuelle

Nov. 07, 2024

146
2

remember the times when an easy badge meant completing the tutorial?

lostgamer05 avatar

lostgamer05

Jul. 05, 2020

318
6

The difficulty of progression ramps up way too fast. Everything about the flow of production just seems to bottle neck early on and getting money for upgrades is a bloody mess. Adding passive money gain early in the game might make this more bearable.

TableApple avatar

TableApple

Jul. 15, 2020

21
0

Okay so I finally got to floor 11 and unlocked science, and I think science should actually unlock starting on floor 2. Like, I'm kind of joking and kind of not. I'm going to be able to unlock every artifact almost all at once (except like others mentioned, Golden Coin is broken), and the science lab upgrades feel like they should have been available from the beginning of the game. A possibility is to have science unlock much sooner, but have a steadier progression that scales as you reach higher floors. Floor 3 could have something that you manually click/hold for science, but is very slow and can only reasonably unlock the first few upgrades. Galileo could unlock around floor 6, but generate less science than he does now. Every new floor, he could move up and generate more science until floor 11. The artifact costs could then increase exponentially, so the Golden Pickaxe could be unlocked around floor 6, while the other artifacts would be easier to unlock as you reach higher floors.