Bloomo: A Submarine Adventure
autor moonmana
Dodaj na ekran główny, by mieć szybki dostęp
Zainstaluj tę grę
Stuknij przycisk Udostępnij, potem "Dodaj do ekranu początkowego", aby szybko mieć grę pod ręką.
Bloomo: A Submarine Adventure
Tagi dla Bloomo: A Submarine Adventure
Opis
Ekscytująca podwodna przygoda kapitana Bloomo w poszukiwaniu bardzo rzadkiej rośliny. Realistyczna fizyka pod wodą. Nieliniowa fabuła, różne zakończenia (możesz uratować świat lub pozwolić mu zginąć). Niebezpieczne pułapki, sekretne miejsca, ogromny świat i ciekawe zagadki w jednej grze!
Jak grać
Strzałki lub WASD do poruszania się, kliknięcie myszką – strzał z harpunu
FAQ
Czym jest Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure to boczno-przewijana gra akcji z elementami przygodowymi, w której sterujesz okrętem podwodnym eksplorującym podwodne jaskinie i środowiska.
Kto stworzył Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure zostało stworzone przez MoonMana.
Jak grać w Bloomo: A Submarine Adventure?
W Bloomo: A Submarine Adventure sterujesz okrętem podwodnym, rozwiązujesz zagadki, zbierasz przedmioty i pokonujesz podwodne przeszkody, by przechodzić kolejne poziomy.
Jakie są główne cechy Bloomo: A Submarine Adventure?
Kluczowe cechy Bloomo: A Submarine Adventure to podwodna eksploracja, mechanika rozwiązywania zagadek, zbieranie przedmiotów i środowiskowe niebezpieczeństwa.
Czy w Bloomo: A Submarine Adventure są systemy progresji lub ulepszenia?
Tak, wraz z postępem w Bloomo: A Submarine Adventure możesz znajdować ulepszenia i przedmioty, które wzmacniają twój okręt podwodny i pozwalają eksplorować nowe obszary.
Komentarze
Zag24
May. 27, 2012
Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.
Pferdehintern
May. 25, 2012
Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...
LordBucket
May. 24, 2012
Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.
RebeccaG10
May. 24, 2012
Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.
Sequana
May. 24, 2012
Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.