Babel Tower
por GeneralVimes
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Babel Tower
Tags para Babel Tower
Descrição
Você está construindo a Torre de Babel, que vai alcançar o céu! Você tem uma equipe de profissionais: mineradores, pedreiros, artesãos, lenhadores, construtores, que vão te ajudar a alcançar o sucesso neste incremental idle game. Novas máquinas divertidas são desbloqueadas a cada andar da torre.
Como jogar
Não precisa clicar: apenas mantenha o botão do mouse pressionado sobre o objeto do jogo e o trabalho continuará
Atualizações do desenvolvedor
Winter graphics! Before adding gameplay modifications we are releasing winter graphics pack update with snow, mammoth, sledges, reindeer, winter outfit of the workers, gifts and, of course, Santa Clause! Have fun!
FAQ
O que é Babel Tower?
Babel Tower é um jogo incremental idle clicker desenvolvido por GeneralVimes onde os jogadores constroem e aprimoram uma torre gigante gerenciando recursos e automação.
Como jogar Babel Tower?
Em Babel Tower, você clica e automatiza vários processos para coletar recursos, fabricar materiais e construir novos andares da torre, desbloqueando gradualmente mais trabalhadores e upgrades.
Quais são os principais sistemas de progressão em Babel Tower?
Babel Tower possui um sistema de progressão focado em aprimorar seus trabalhadores, desbloquear novas cadeias de produção, melhorar a automação e continuar construindo a torre para obter maior eficiência.
Babel Tower possui progresso offline?
Sim, Babel Tower suporta progresso offline, permitindo que você continue ganhando recursos e avançando na torre mesmo quando o jogo não está ativo.
O que diferencia Babel Tower de outros jogos idle clicker?
Babel Tower se destaca por sua cadeia de produção complexa, processos de fabricação em múltiplas etapas e upgrades de automação em camadas, criando uma experiência incremental idle mais profunda.
Comentários
stabz
Nov. 11, 2024
Two tips that shouldn't get buried: 1. (from mike439) when going for the later badges, there's one trick I found: As soon as restarting gets you to a point where you would get at least 1 brick for another (instant) restart, just do that. Should be around 200 bricks. Restart for 1 brick per 3(+1) clicks over and over again until you feel you have enough to go for the imp badge. 2. (from korven999) @Everyone! You can click on the lift to speed up liftspeed!!!! Seems like a lot of people lacking sleep because of this + so ppl see this
Cydira
Sep. 06, 2020
Each completed floor should generate passive income.
vuelle
Nov. 07, 2024
remember the times when an easy badge meant completing the tutorial?
lostgamer05
Jul. 05, 2020
The difficulty of progression ramps up way too fast. Everything about the flow of production just seems to bottle neck early on and getting money for upgrades is a bloody mess. Adding passive money gain early in the game might make this more bearable.
TableApple
Jul. 15, 2020
Okay so I finally got to floor 11 and unlocked science, and I think science should actually unlock starting on floor 2. Like, I'm kind of joking and kind of not. I'm going to be able to unlock every artifact almost all at once (except like others mentioned, Golden Coin is broken), and the science lab upgrades feel like they should have been available from the beginning of the game. A possibility is to have science unlock much sooner, but have a steadier progression that scales as you reach higher floors. Floor 3 could have something that you manually click/hold for science, but is very slow and can only reasonably unlock the first few upgrades. Galileo could unlock around floor 6, but generate less science than he does now. Every new floor, he could move up and generate more science until floor 11. The artifact costs could then increase exponentially, so the Golden Pickaxe could be unlocked around floor 6, while the other artifacts would be easier to unlock as you reach higher floors.