Bloomo: A Submarine Adventure
por moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure
Tags para Bloomo: A Submarine Adventure
Descrição
Uma emocionante jornada subaquática do capitão Bloomo em busca de uma planta raríssima. Física subaquática realista. História não linear, finais diferentes (você pode salvar o mundo ou deixá-lo morrer). Armadilhas perigosas, lugares secretos, mundo gigante e quebra-cabeças interessantes em um só jogo!
Como jogar
Setas ou WASD para mover, clique do mouse para atirar com o arpão
FAQ
O que é Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure é um jogo de ação e aventura com rolagem lateral, onde você controla um submarino explorando cavernas e ambientes subaquáticos.
Quem desenvolveu Bloomo: A Submarine Adventure?
Bloomo: A Submarine Adventure foi desenvolvido pela MoonMana.
Como jogar Bloomo: A Submarine Adventure?
Em Bloomo: A Submarine Adventure, você pilota um submarino, resolve quebra-cabeças, coleta itens e navega por obstáculos subaquáticos para avançar nas fases.
Quais são os principais recursos de Bloomo: A Submarine Adventure?
Os principais recursos de Bloomo: A Submarine Adventure incluem exploração subaquática, mecânicas de resolução de quebra-cabeças, coleta de itens e perigos ambientais.
Bloomo: A Submarine Adventure possui sistemas de progressão ou melhorias?
Sim, conforme você avança em Bloomo: A Submarine Adventure, pode encontrar melhorias e itens que aprimoram seu submarino e ajudam a explorar novas áreas.
Comentários
Zag24
May. 27, 2012
Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.
Pferdehintern
May. 25, 2012
Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...
LordBucket
May. 24, 2012
Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.
RebeccaG10
May. 24, 2012
Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.
Sequana
May. 24, 2012
Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.