Temple of the Four Serpents

Temple of the Four Serpents

โดย Ferociter
รายงานบั๊ก
รายงานเกม
Loading ad...

Temple of the Four Serpents

คะแนน:
4.0
เปิดตัว: March 14, 2019
อัปเดตล่าสุด: March 24, 2019
ผู้พัฒนา: Ferociter

แท็กสำหรับ Temple of the Four Serpents

รายละเอียด

แพลตฟอร์มเมอร์สุดท้าทายในวิหารลึกลับที่เต็มไปด้วยปริศนาและกับดัก ตำนานเล่าว่าในป่าลึกของอเมริกาใต้มีวิหารโบราณสร้างเพื่อเทพงูที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก แต่สิ่งที่รู้กันดีคือขุมทรัพย์ทองคำที่ซ่อนอยู่ในห้องลึกสุด คืนหนึ่ง นักสำรวจผู้มุ่งมั่นคนหนึ่งบังเอิญพบวิหารแห่งนี้ คุณจะเอาชนะกับดักร้ายแรงและปริศนามากมายเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ทองคำในตำนานและหนีออกจาก Temple of the Four Serpents ได้หรือไม่?

วิธีเล่น

ปุ่มลูกศร/WASD: เดิน Z/K/W/Up: กระโดด X/L: โต้ตอบ P: หยุดเกม M: ปิดเสียง

อัปเดตจากผู้พัฒนา

Jun 2, 2021 2:42am

The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea

FAQ

Temple of the Four Serpents คืออะไร?

Temple of the Four Serpents คือเกมแพลตฟอร์มแก้ปริศนาที่พัฒนาโดย Ferociter ซึ่งคุณจะได้สำรวจวิหารโบราณที่เต็มไปด้วยปริศนาและกับดัก

เล่น Temple of the Four Serpents อย่างไร?

ใน Temple of the Four Serpents คุณจะควบคุมตัวละครเดินทางผ่านห้องต่าง ๆ แบบดันเจี้ยน แก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมและหลบหลีกอันตรายเพื่อความก้าวหน้า

ใครเป็นผู้พัฒนา Temple of the Four Serpents?

Temple of the Four Serpents สร้างโดย Ferociter และสามารถเล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์บน Kongregate

เป้าหมายหลักใน Temple of the Four Serpents คืออะไร?

เป้าหมายหลักใน Temple of the Four Serpents คือสำรวจวิหาร เก็บรูปปั้นงูทั้งสี่ และแก้ปริศนาแพลตฟอร์มที่ซับซ้อนเพื่อหลบหนีออกมา

Temple of the Four Serpents มีจุดเช็คพอยต์หรือระบบบันทึกหรือไม่?

Temple of the Four Serpents มีระบบความก้าวหน้าแบบเช็คพอยต์ ให้ผู้เล่นเริ่มใหม่จากจุดสำคัญในวิหารหลังจากล้มเหลวหรือเสียชีวิต

ความคิดเห็น

0/1000
Sarah_K avatar

Sarah_K

Apr. 11, 2019

387
11

I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...

arnoc avatar

arnoc

Mar. 19, 2019

620
46

These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!

aib42 avatar

aib42

Jun. 30, 2019

62
3

The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(

Bandit8463 avatar

Bandit8463

Apr. 08, 2019

159
11

Needs a badge called "It belongs in a museum!"

greg
greg นักพัฒนา

I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...

ChichumungaIII avatar

ChichumungaIII

Mar. 18, 2019

535
50

This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.

But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.