Temple of the Four Serpents
yapan Ferociter
Temple of the Four Serpents
Temple of the Four Serpents için Etiketler
Açıklama
Kayıp bir tapınakta geçen zorlu bir platform oyunu, bulmacalar ve tuzaklarla dolu. Efsaneler, Güney Amerika ormanlarının derinliklerinde, az bilinen yılan benzeri tanrılara adanmış antik bir tapınaktan bahseder. Ancak iyi bilinen şey, en derin odasında saklı Altın Hazine'nin vaadidir. Bir gece, çok kararlı bir kaşif tapınağı keşfeder. Ölümcül tuzaklarını ve sayısız bulmacasını alt edip Efsanevi Altın Hazine'yi bulup Dört Yılan Tapınağı'ndan kaçabilecek misin?
Nasıl Oynanır
Yön tuşları/WASD: hareket. Z/K/W/Yukarı: zıpla. X/L: etkileşim. P: duraklat. M: ses kapalı
Geliştirici Güncellemeleri
The sequel to Temple of the Four Serpents is out now! You can play Tower of the Scorched Sea right here: https://ferociter.itch.io/tower-of-the-scorched-sea
FAQ
Temple of the Four Serpents nedir?
Temple of the Four Serpents, Ferociter tarafından geliştirilen ve oyuncuların bulmacalar ve tuzaklarla dolu antik bir tapınağı keşfettiği bir bulmaca platform oyunudur.
Temple of the Four Serpents nasıl oynanır?
Temple of the Four Serpents'ta, karakterinizi zindan benzeri odalarda yönlendirir, çevresel bulmacaları çözer ve ilerlemek için tehlikelerden kaçınırsınız.
Temple of the Four Serpents'ı kim geliştirdi?
Temple of the Four Serpents, Ferociter tarafından oluşturulmuş olup, Kongregate üzerinden web tarayıcılarında oynanabilir.
Temple of the Four Serpents'taki ana amaç nedir?
Temple of the Four Serpents'taki ana amaç, tapınağı keşfetmek, dört yılan idolünü toplamak ve karmaşık platform bulmacalarını çözerek kaçmaktır.
Temple of the Four Serpents'ta kontrol noktası veya kayıt sistemi var mı?
Temple of the Four Serpents, oyuncuların başarısız olduğunda veya öldüğünde tapınaktaki önemli noktalardan yeniden başlamasına olanak tanıyan kontrol noktası tabanlı bir ilerleme sistemine sahiptir.
Yorumlar
Sarah_K
Apr. 11, 2019
I have a very bad feeling that I'm going to need all 30 years to beat this game...
arnoc
Mar. 19, 2019
These are def the kind of games Kong needs to keep alive, rather than just endless idle games!
aib42
Jun. 30, 2019
The hardest one of all was climbing the 4x2 orange crusher blocks on the left wall. It was very annoying to respawn at the bottom right and take the two-block elevator up every time. And I jumped down while exploring after I got the blue puzzle piece and had to do this one twice! :(
Bandit8463
Apr. 08, 2019
Needs a badge called "It belongs in a museum!"
I already used that badge name in "The Enchanted Cave 2": https://www.kongregate.com/games/DustinAux/the-enchanted-cave-2 -- Someday I'm going to run out of combinations of English words for badge names...
ChichumungaIII
Mar. 18, 2019
This game is the most comfortable I've ever been giving 5/5. It's hard but never insurmountable. The platforming was precise but not pixel-perfect (and let's face it: most have us have been playing these enough that it's nothing we can't handle). Further, it was fair: the game tells you about the off-screen effects of your actions, the dangers follow predictable patterns, and everything random in the boss battle is telegraphed so you can react to it.
But most strikingly, this game was an immaculate example of game design principles that can make these action/puzzle platformers truly great. Each mechanic is introduced slowly and safely, then enhanced with increased risk, then presented in a thorough challenge that tests your abilities and understanding. Additionally, I found the rooms then closed with an extra challenge that forced me to rethink the mechanic in an entirely new way to solve a final challenge. Importantly, everything brought into the game was explored to its full extent.