Analog — An experiment in game creation
von Chasetastic
Füge es zu deinem Home-Bildschirm hinzu für schnellen Zugriff
Dieses Spiel installieren
Tippe auf den Teilen-Button und dann auf „Zum Home-Bildschirm“, um dieses Spiel schnell zu starten.
Analog — An experiment in game creation
Tags für Analog — An experiment in game creation
Beschreibung
BITTE LESEN, BEVOR DU KOMMENTIERST. – Ein Experiment? Was? – Ich habe angefangen, Analog zu entwickeln, aber mir fehlte die Motivation, weiterzumachen. Also dachte ich: “Chase, warum lässt du nicht alle anderen helfen?” Während ich daran arbeite, lade ich nach jeder Session eine neue Version auf Kongregate hoch. Eure Aufgabe ist es, zu kommentieren und Meinungen, Ideen und Probleme zu teilen. Ihr könnt sogar helfen, die Story zu verändern, wenn sie nicht funktioniert. Ich möchte ein sehr ausgefeiltes Spiel machen, das nicht unfertig wirkt. Das Experiment ist, wie sich das Spiel entwickelt, wenn ihr, die Community, zuschaut und kommentiert, während ein Entwickler den Schaffensprozess durchläuft. Mehr Infos zum Spiel: – Stil/Genre – Point-and-Click/Drama. – Vergleichbar mit – Die Submachine-Reihe. Eine meiner Lieblingsserien auf jeder Plattform. – Handlung – Willkommen bei Analog. Im Jahr 2014 ist alles digital, es gibt nichts Analoges mehr; aber ein Mann, der aus seiner Wohnung auszieht, benutzt alte Technik und entdeckt dabei ein schreckliches Geheimnis. (Weitere Infos folgen.)
Spielanleitung
Bewege die Maus darüber oder klicke, um mehr Informationen über ein Objekt zu erhalten oder es zu erkunden.
Entwickler-Updates
New as of 07.23.09
• New tabs (how are they?)
• 20 px of padding around the frame
What to do in this version
• Try out lighting in apartment. Notice that the lamp tells other objects’ shadows to toggle when light is turned off/on.
• Test out navigation in hallway. How are the tabs working? Did you notice them and know what to do with them?
What I’m working on now
• More detail in hallway
• Letter on box
• Keeping light state in apartment when leaving
• Building plot and working on storyline
• Better door sound
• Better feedback when nav tab is clicked
• Preloader
I need your input on
• …how the letter should work. Hover to read? Click to read? As suggested, click to read, it is!
• …the tab/navigation design (hallway). Would the keyboard arrows work better for an uncluttered design? Or a combination? Or just keep the tabs?
Kommentare
Pokelover727
Nov. 03, 2009
You should have the player click on the letter, Have the letter zoom in, saying that the world is going to end blah blah blah, and that he must find the world's last remaining analog clock and Destroy the clock before it reaches midnight on New Years. The Character The finds some map/ to do list (kinda like instructions) And first he has to go to the town square. when he goes out in the hallway he heres a morse code tap "· · · — — — · · ·" (Morse Code for SOS). The character is then tempted to find out where the noise is coming from before going down in the lobby. He finds a locked door(a closet), but he can't open it. You then have to go to the apartment and you go back to the box. You find a swiss army pocket knife that you so happenly missed. You go back, and you use the knife on the door. inside the closet is a old timer who may be of some help. he knows a lot of the history about what this is about. Hope you can use my idea!!
haradyl
Apr. 04, 2010
adding to pokelover
He should climb up a set of stairs into an attic and looking out see big ben
Chasetastic
Mar. 13, 2010
I have a new version with the letter, but I'm working on the design of the letter right now to make sure it's readable yet stylized. I'll be using this design in the game more than once so I want to make sure it's set.
username6
Nov. 25, 2009
Input: I think that you should keep the tabs and click the letter to read it.
Chasetastic
Nov. 14, 2009
@Pokelover727 Not exactly the plot I was going for, but thanks for your idea!