Distraction Island 2.5
von behaviorgames
Distraction Island 2.5
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Beschreibung
Wie stark lässt du dich ablenken? Teste dich selbst in unserem Memory-Insel-Spiel! Dieses Spiel ist Teil eines Forschungsprojekts der Fakultät des Wabash College. Für weitere Informationen besuche unsere "Webseite":http://www.behaviorgames.com/Kong.php . Distraction Island 2.5 ist eine überarbeitete Version von Distraction Island 2. Diese Version enthält Änderungen basierend auf Nutzerfeedback und einige neue Anpassungen an der Methode, wie das Spiel die Spieler durch das Experiment führt, sowie überarbeitete Anweisungen.
Spielanleitung
Benutze die Pfeiltasten (oder WASD), um dich zu bewegen. Mit Esc kannst du das Spiel vorzeitig beenden. In jeder Runde musst du den versteckten Steincube finden, der sich in einem der Zylinder am Rand der Insel befindet. Um die meisten Punkte zu bekommen, finde den Zielwürfel am besten beim ersten Versuch (also im ersten Zylinder, den du überprüfst). In manchen Runden bekommst du eine kurze Buchstabenfolge zum Merken (z.B. "ZVQ"). Versuche, dir diese Buchstaben während der ganzen Runde zu merken. Schreibe sie nicht auf, aber du kannst sie dir beim Suchen vorsagen. Wenn du sie dir merken kannst, bekommst du am Ende der Runde einen Bonus! Es gibt insgesamt 75 Runden, aber du bist früher fertig, wenn du in jeder Runde den Zielwürfel beim ersten Versuch findest.
Entwickler-Updates
Contest is closed! Winners will be announced soon.
Update: you can now adjust your rotation speed (as well as forward/backward speed).
Contest details: We are currently running a contest for Distraction Island 2.5. The first 200 people to complete Distraction Island 2.5 (or the previous version, DI2) will be entered to win 50 kreds.
How do I win?
-The players with the top 10 scores (Rating) will each win 50 kreds.
-The other players will be entered into a raffle to win one of ten raffle prizes (50 kreds each).
See complete details in the forum
Kommentare
XMRs
Jun. 28, 2011
If you are studying the capacity of learning of people when they are distracted, are you sure it is a good idea to tell them before the test starts? In that way people will be aware of the attempts of the game to distract them and they will avoid distractions while learning, in that way you are testing learning hability wether they are distracted or not and your results are not relyable...
merchant6100
Jun. 28, 2011
Uhhh...It's not exactly a "game"...but nice research project.
shazbut
Jun. 28, 2011
The speed setting (+/-) only seems to affect forward/backward movement. Turning l/r is painfully slow and, to my mind, makes the game unplayable. Shame, as the research premise sounds quite interesting.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
Update: I've added an option to allow you to change your rotation speed (Thanks shazbut for the suggestion).
@Neatnit: that is totally normal, and a great score. I'll post a "walk-through" or more thorough explanation of how the game works once the contest is over, for anyone who's interested.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
@XMRs: that is certainly a concern. Any experiment like this has to balance the need to tell people something about the experiment, and the desire not to influence their performance. At this point, I'd just say that we'll be comparing any data we get from this sample to people tested under other conditions.