God's Assassin
von greg
God's Assassin
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Beschreibung
**UPDATE***. Falls das Spiel bei dir nicht funktioniert, könnte es an einem externen Textaufruf liegen. Du kannst eine ältere Version der swf (ohne externen Textaufruf) direkt hier herunterladen: http://reality-tunnels.com/gods_assassin.swf. Sie sollte mit diesem Flash Player spielbar sein: https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html. Bitte schicke mir eine private Nachricht, falls das Spiel immer noch nicht läuft! ****. Ein textbasiertes, interaktives "Choose Your Own Adventure"-Spiel, das lose auf einem Roman basiert, an dem ich seit etwa 17 Jahren schreibe und umschreibe. Falls du denkst: "Wow, das klingt, als wäre es von einem 13-Jährigen geschrieben worden", liegst du nicht ganz falsch! Es spielt im selben Universum wie Thousand Dollar Soul; du musst das andere Spiel nicht kennen, aber wenn doch, wirst du einige kleine Überschneidungen bemerken. Wer leicht zu kränken ist, sei gewarnt: God's Assassin nimmt religiöse Konzepte ziemlich gnadenlos aufs Korn. Wenn du wissen willst, was ich wirklich glaube, findest du mehr, als du je wissen wolltest, auf we-are-1.net.
Spielanleitung
Klicke auf Optionen und erreiche ein Ende! Nutze dann die Zurück-Buttons, um andere Enden zu entdecken, und versuche herauszufinden, was hier eigentlich los ist.
Entwickler-Updates
Quick update: I am currently writing a non-interactive novel titled “Reality Tunnels” that will serve as a direct sequel to both Thousand Dollar Soul and God’s Assassin, tying these two stories together. This novel is at least a few years away from completion (it’ll probably be longer than all paths from both games combined), but the main events are all planned out, and I’m starting on the first draft now. It will be free to read once finished. For the purposes of Reality Tunnels, Ending #4 in God’s Assassin is considered the “real” ending. You can read a brief summary of the trilogy’s timeline at reality-tunnels.com. Cheers!
FAQ
Was ist God's Assassin?
God's Assassin ist ein kostenloses browserbasiertes Idle-Spiel von Greg Sgt, das sich um das Töten von Göttern und das Verbessern von Fähigkeiten dreht.
Wie spielt man God's Assassin?
In God's Assassin klickst du, um Götter anzugreifen, verdienst Seelen und gibst diese für Upgrades aus, um deine Stärke und Effizienz im Idle-Angriff zu erhöhen.
Welches Fortschrittssystem hat God's Assassin?
God's Assassin verwendet ein Fortschrittssystem, das auf dem Sammeln von Seelen, dem Kauf von Upgrades und dem Steigern deines Schadens und Idle-Gewinns basiert.
Welche besonderen Features bietet God's Assassin?
God's Assassin bietet automatisierte Idle-Mechaniken, sodass du auch ohne aktives Klicken Fortschritt erzielst, und konzentriert sich auf das Besiegen immer stärkerer Götter-Gegner.
Wer hat God's Assassin entwickelt?
God's Assassin wurde von Greg Sgt entwickelt und ist direkt im Webbrowser auf Seiten wie Kongregate spielbar.
Kommentare
Toa_of_Pi
Apr. 02, 2020
It's quite interesting to play this game in the year it takes place in, 2020. It's surprisingly accurate.
Yeah, it is kind of weird how much of the plot of this game involves a deadly virus being released in the year 2020...
uberpenguin
Jun. 28, 2014
I would like to get all the endings, but at the same time I'm often just too incapable of making my fictional avatar do the things required to get them. It was already difficult enough gritting my teeth and telling other me to call the police (I've seen movies before, I'm not stupid), now you're expecting me to grab the parachute and let the otter and kitty (and I guess the hot chick) die? I can't do this man, I'm still recovering from having to publicly admit to wanting to read victoria's secret. It's too much pressure!
kythral
Jun. 22, 2014
Seriously? I called my avatar Faith (what are the odds?). Now I'm so confused!! So many Faiths, oww whyyyy ;(
Hahaha, sorry!
greg
Mar. 12, 2015
It would not have been possible for me to write this without the inspirational influence of Terry Pratchett. When I first stumbled across the quote that's now in the loading screen, I hadn't even started writing this draft yet, but it just fit so perfectly with what I wanted to say that I knew I had to open with it. I even decided to add an otter character to the story purely because of that quote. RIP, Terry Pratchett -- you may be gone today, but your impact on this world will never be lost.
greg
Jun. 21, 2014
Holy crap, it's finally live! I've been working on this stupid story for more than half my life. I hope you enjoy it -- please leave comments!