Samuel: A Hero Unearthed

Samuel: A Hero Unearthed

von lethal_d0se
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Samuel: A Hero Unearthed

Bewertung:
2.7
Veröffentlicht: November 06, 2013
Zuletzt aktualisiert: November 07, 2013
Entwickler: lethal_d0se

Tags für Samuel: A Hero Unearthed

Beschreibung

Samuel ist ein Spiel, das derzeit von mir und einem Freund entwickelt wird; wir sind beide im letzten Jahr unseres Studiums in Computer Game Design. Es geht um einen Jungen namens Samuel, der auf einer Insel über den Wolken namens Edgedale lebt. Viele mystische Kräfte bestimmen das tägliche Leben seiner Leute, und in der Dunkelheit lauert ein Feind namens Groblin. Samuel muss sich auf eine Reise begeben, um die gestohlene Energiequelle von Edgedale zurückzuholen und dabei seine Rätsellösungsfähigkeiten einsetzen. Bitte beachte, dass das Spiel noch in Entwicklung ist – das Spiel, das du gleich spielst, ist das Ergebnis von 4 Wochen Arbeit von zwei Studenten. Vielen Dank, dein Feedback ist uns wichtig.

Spielanleitung

Dieses Spiel kann mit Tastatur und Xbox-Controller gespielt werden. Controller: Bewegung – linker Stick. Interagieren – A-Taste. Spezial – X-Taste. Rennen/Dash – B-Taste (halten). Tastatur: Bewegung – W,A,S,D. Interagieren – Enter. Spezial – Q. Rennen/Dash – Linke Shift-Taste (halten)

Entwickler-Updates

Nov 7, 2013 1:47pm

Changes, Fixes & Additions:

- Fixed an issue where using the spyglass when traversing levels would invert the normal and underworld textures.
- Fixed an issue where the player would sometimes be occluded in the secret area(s) of the temple.
- Changed the way the player is spawned in the levels.
- Added a script to each door that stores the last door used and sets the player back to that door when they return to the level from another.
- Added a script that tracks the players puzzle history; when a puzzle has been completed, it now stays that way. Even when leaving and returning the the level concerned.
- Added a Camera Shake effect to create a greater aesthetic when stone doors move.
- Added a sound for the movement of pedestals.
- Added a sound for the final state of the pedestals, locking in to place.
- Added the background music again.
- Added a sound for the movement of the large stone doorway.
- Changed the way the player is required to push and pull objects; they now only need to push up and down when holding interact.
- Changed the collision on the benches in the first area of the temple, Samuel can no longer glitch onto them in an unruly manner.

Kommentare

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lethal_d0se avatar

lethal_d0se

Nov. 07, 2013

3
0

Samuel has now been updated to Version 8, a list of changes can be found in the Updates section of this page.

Merwolf avatar

Merwolf

Nov. 06, 2013

1
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Controls work pretty well. I'd make the camera angle controllable in some fashion. A short cutscene of the battle outside would make a nice theme. Music, of course. It is somewhat reminiscent of tomb raider...

lethal_d0se
lethal_d0se Entwickler

Thank you for the feedback.

Tora83 avatar

Tora83

Nov. 12, 2013

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short but i'll wait the long version to judge, maybe you can add mouse to move pg and the control camera
ps: sorry for my english, i'm italian

lethal_d0se
lethal_d0se Entwickler

Thank you for the feedback.

DieeHell avatar

DieeHell

Nov. 11, 2013

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Too slow movement :)

lethal_d0se
lethal_d0se Entwickler

Thank you for the feedback.

rombone avatar

rombone

Nov. 08, 2013

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lovely!!i'll wait for the longer version!!tnx!!

lethal_d0se
lethal_d0se Entwickler

Thank you for the feedback.