God's Assassin
por greg
God's Assassin
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Descripción
**ACTUALIZACIÓN***. Si el juego no te funciona, puede ser porque realiza una llamada externa de texto. Puedes descargar una versión antigua del swf (sin llamada externa de texto) aquí: http://reality-tunnels.com/gods_assassin.swf. Debería funcionar con este reproductor Flash: https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html. Si aún así no puedes jugar, envíame un mensaje privado. ****. Un juego de ficción interactiva basado en texto, al estilo "Elige tu propia aventura", basado libremente en una novela que llevo escribiendo y reescribiendo unos 17 años. Así que si alguna vez piensas, "Vaya, esto parece escrito por un chico de 13 años", ¡no te equivocas mucho! Está ambientado en el mismo universo que Thousand Dollar Soul; no necesitas haber leído ese primero, pero si lo hiciste, notarás algunos pequeños guiños. Quienes se ofendan fácilmente deben saber que God's Assassin se burla de conceptos religiosos sin piedad. Si tienes curiosidad por mis creencias reales, puedes saber más de lo que te gustaría en we-are-1.net.
Cómo jugar
Haz clic en las opciones y consigue un final. Luego usa los botones de retroceso para ver diferentes finales e intenta descubrir qué demonios está pasando.
FAQ
¿Qué es God's Assassin?
God's Assassin es un juego idle gratuito para navegador creado por Greg Sgt que gira en torno a eliminar dioses y mejorar habilidades.
¿Cómo se juega God's Assassin?
En God's Assassin, haces clic para atacar a los dioses, ganas almas y gastas esas almas en mejoras para aumentar tu fuerza y eficiencia de ataque idle.
¿Qué tipo de sistema de progresión tiene God's Assassin?
God's Assassin utiliza un sistema de progresión basado en recolectar almas, comprar mejoras y aumentar tu daño y ganancias idle con el tiempo.
¿God's Assassin tiene características destacadas?
God's Assassin cuenta con mecánicas idle automatizadas, permitiendo el progreso incluso cuando no haces clic activamente, y se centra en derrotar enemigos divinos cada vez más desafiantes.
¿Quién desarrolló God's Assassin?
God's Assassin fue desarrollado por Greg Sgt y está disponible para jugar directamente en tu navegador web en sitios como Kongregate.
Actualizaciones del desarrollador
Quick update: I am currently writing a non-interactive novel titled “Reality Tunnels” that will serve as a direct sequel to both Thousand Dollar Soul and God’s Assassin, tying these two stories together. This novel is at least a few years away from completion (it’ll probably be longer than all paths from both games combined), but the main events are all planned out, and I’m starting on the first draft now. It will be free to read once finished. For the purposes of Reality Tunnels, Ending #4 in God’s Assassin is considered the “real” ending. You can read a brief summary of the trilogy’s timeline at reality-tunnels.com. Cheers!
Comentarios
Toa_of_Pi
Apr. 02, 2020
It's quite interesting to play this game in the year it takes place in, 2020. It's surprisingly accurate.
Yeah, it is kind of weird how much of the plot of this game involves a deadly virus being released in the year 2020...
uberpenguin
Jun. 28, 2014
I would like to get all the endings, but at the same time I'm often just too incapable of making my fictional avatar do the things required to get them. It was already difficult enough gritting my teeth and telling other me to call the police (I've seen movies before, I'm not stupid), now you're expecting me to grab the parachute and let the otter and kitty (and I guess the hot chick) die? I can't do this man, I'm still recovering from having to publicly admit to wanting to read victoria's secret. It's too much pressure!
kythral
Jun. 22, 2014
Seriously? I called my avatar Faith (what are the odds?). Now I'm so confused!! So many Faiths, oww whyyyy ;(
Hahaha, sorry!
greg
Mar. 12, 2015
It would not have been possible for me to write this without the inspirational influence of Terry Pratchett. When I first stumbled across the quote that's now in the loading screen, I hadn't even started writing this draft yet, but it just fit so perfectly with what I wanted to say that I knew I had to open with it. I even decided to add an otter character to the story purely because of that quote. RIP, Terry Pratchett -- you may be gone today, but your impact on this world will never be lost.
greg
Jun. 21, 2014
Holy crap, it's finally live! I've been working on this stupid story for more than half my life. I hope you enjoy it -- please leave comments!