Behold
par SevereFlame
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Behold
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Description
Behold!
FAQ
Qu'est-ce que Behold ?
Behold est un jeu clicker idle développé par SevereFlame où vous incarnez un dieu naissant, gagnant en puissance en créant et en guidant l'univers.
Comment jouer à Behold ?
Dans Behold, vous cliquez pour gagner de l'énergie et l'utilisez pour façonner des corps célestes, étendre l'univers et débloquer de nouvelles capacités au fil de votre progression.
Quel est le principal système de progression dans Behold ?
Le système de progression principal de Behold repose sur l'accumulation d'énergie, la création de structures cosmiques et le déblocage d'améliorations permettant d'automatiser et d'accélérer vos pouvoirs divins.
Behold propose-t-il des mécaniques uniques ?
Behold propose un système de création céleste où chaque nouvelle création débloque de nouvelles couches de gameplay et d'automatisation, ce qui le distingue des clickers idle classiques.
Peut-on progresser hors ligne dans Behold ?
Oui, Behold prend en charge la progression hors ligne, donc votre univers continue de croître et vous accumulez des ressources même lorsque vous ne jouez pas.
Commentaires
Puzomor
Nov. 16, 2014
Considering the limitations of flash and browser games, I can see why the developer sacrificed some of the eye candy to get the most of the physics engine.
Many indie developers nowadays also lower the graphics to get the most out of the gameplay.
Mechanically, this game is quite challenging to play since in every level, the gravity effect changes, followed by very nice colour theme alternations.
The doors to the end of every level are well hidden, which contributes to the overall challenge, and when you do die, the game brings you back to the start, also making the gameplay harder.
The final level carries a great moral lesson: No matter what we do in our lives, we are all destined to die at one point.
To sum it up - Great game, I'd recommend everyone to play it.
9.6 / 10 - IGN
keyofdoor
Apr. 28, 2012
Cool game! It'd be nice to see where I'm going before I walk into a pit.
stupidboss
May. 10, 2013
i understand the concept, and i like it, but it gets repetitive.
darkrowan
Apr. 28, 2012
Behold, my vote.... 1/5
nekom
Apr. 30, 2012
This reminds me of E.T. for the Atari 2600.