Distraction Island 2.5
par behaviorgames
Distraction Island 2.5
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Description
Comment êtes-vous affecté par la distraction ? Testez-vous dans notre jeu de mémoire sur l'île ! Ce jeu fait partie d'un projet de recherche de la faculté du Wabash College. Pour plus d'informations sur notre projet, visitez notre "page web":http://www.behaviorgames.com/Kong.php . Distraction Island 2.5 est une version révisée de Distraction Island 2. Cette version intègre les modifications apportées suite aux retours des utilisateurs, ainsi que de nouveaux ajustements dans la façon dont le jeu fait progresser les joueurs dans l'expérience, et des révisions des instructions.
Comment jouer
Utilisez les flèches directionnelles (ou les touches WASD) pour vous déplacer. Utilisez Échap pour quitter la partie plus tôt. À chaque essai, trouvez le cube de pierre caché dans l’un des cylindres autour de l’île. Pour marquer le plus de points, essayez de trouver le cube cible du premier coup (c’est-à-dire dans le premier cylindre que vous vérifiez). Dans certains essais, une courte suite de lettres à mémoriser vous sera donnée (par exemple « ZVQ »). Essayez de retenir ces lettres pendant tout l’essai. Ne les écrivez pas, mais vous pouvez les répéter à voix basse en cherchant le cube. Si vous vous souvenez des lettres, vous obtiendrez un bonus à la fin de l’essai ! Il y a 75 essais au total, mais vous finirez plus tôt si vous réussissez bien (en trouvant le cube cible du premier coup à chaque essai).
Mises à jour des développeurs
Contest is closed! Winners will be announced soon.
Update: you can now adjust your rotation speed (as well as forward/backward speed).
Contest details: We are currently running a contest for Distraction Island 2.5. The first 200 people to complete Distraction Island 2.5 (or the previous version, DI2) will be entered to win 50 kreds.
How do I win?
-The players with the top 10 scores (Rating) will each win 50 kreds.
-The other players will be entered into a raffle to win one of ten raffle prizes (50 kreds each).
See complete details in the forum
Commentaires
XMRs
Jun. 28, 2011
If you are studying the capacity of learning of people when they are distracted, are you sure it is a good idea to tell them before the test starts? In that way people will be aware of the attempts of the game to distract them and they will avoid distractions while learning, in that way you are testing learning hability wether they are distracted or not and your results are not relyable...
merchant6100
Jun. 28, 2011
Uhhh...It's not exactly a "game"...but nice research project.
shazbut
Jun. 28, 2011
The speed setting (+/-) only seems to affect forward/backward movement. Turning l/r is painfully slow and, to my mind, makes the game unplayable. Shame, as the research premise sounds quite interesting.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
Update: I've added an option to allow you to change your rotation speed (Thanks shazbut for the suggestion).
@Neatnit: that is totally normal, and a great score. I'll post a "walk-through" or more thorough explanation of how the game works once the contest is over, for anyone who's interested.
behaviorgames
Jun. 28, 2011
@XMRs: that is certainly a concern. Any experiment like this has to balance the need to tell people something about the experiment, and the desire not to influence their performance. At this point, I'd just say that we'll be comparing any data we get from this sample to people tested under other conditions.