Block Temple

Block Temple

par lentinant
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Block Temple

Note:
3.1
Sortie : January 29, 2014
Dernière mise à jour : February 13, 2014
Développeur: lentinant

Tags pour Block Temple

Description

_Menez votre héros dans les profondeurs d’un ancien donjon-prison, où il affrontera un mal antique !_ *Block Temple* est un jeu roguelike RPG à contrôle indirect, où vous incarnez le gardien de prison qui aide le héros à progresser dans les niveaux remplis d’ennemis, de trésors et de pièges.

Comment jouer

Vous ne contrôlez pas directement le héros. Vous pouvez seulement choisir sa route en faisant pivoter ou en déplaçant les salles du donjon. Clic gauche pour faire pivoter une salle, clic du milieu pour déplacer une salle vers une salle vide adjacente. Sous l’une des salles se trouve la sortie, elle est marquée en vert quand tous les ennemis sont vaincus. Déplacez les salles pour accéder à la sortie. Toutes les 2 rotations ou déplacements de salle, le héros se déplace automatiquement. Les actions restantes avant le déplacement du héros sont visibles en bas de l’interface. Cet indicateur est aussi un bouton pour forcer le déplacement du héros sans action de salle (Espace comme raccourci). Lisez le reste dans « Comment jouer »

Commentaires

0/1000
Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

4
1

Ok, found the next level, you have to move the the tile on the green marker with middle click to reveal the stairs. Couldn't be more complicated...

lentinant avatar

lentinant

Feb. 09, 2014

1
0

Eventually i will update game, and How To Play will be updated with exit info.

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

Okaaaaaaaay, you have to do it with right clicking! Wow.

lentinant
lentinant Développeur

Do you mean, it's bad for web game, or what?

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

How do you go to the next level? I've got all the monsters dead and cleared the level of any items as well, but I don't see any way to go to the next level.

Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

3
1

Going to the next floor does not function. Additionally, the concept awkward. Providing a way isn't difficult or challenging, just annoying as you have to wait for the random movement in the desired direction. I would rethink the basic concept...

lentinant
lentinant Développeur

Well, i had no intention to make some common dungeon crawler. Going to next floor function well, just read instructions, it's usefull sometimes. Don't want to wait hero to go in desired direction? Block all other directions, it's pretty simple.