Living Tales
par SkullSoft
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Living Tales
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Description
Écrivez votre propre histoire d’évolution et regardez-la se dérouler. Ce que vous écrivez s’affiche comme une histoire sur la page de droite du livre, et apparaît comme un vrai monde vivant à gauche. Expérimentez ! Ce jeu est une collaboration entre moi-même et kddekadenz pour la Ludum Dare #24. Il a fait tout le code et a eu l’idée. J’ai fait tous les graphismes, sauf la texture du livre, et je l’ai aidé à peaufiner le tout. Page Ludum Dare : http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview&uid=10000. Note : Je l’upload car LD n’autorise pas le crédit de collaboration, donc il l’upload sur Ludum Dare et moi sur Kongregate. Merci à Kongregate de permettre le crédit de collaboration ! :)
Comment jouer
Écrivez un mot (comme ‘arbre’) et s’il fait partie du jeu, l’objet apparaîtra (ou, s’il s’agit d’une commande, elle sera exécutée). Tapez ‘help’ pour voir la liste des commandes… mais essayez d’expérimenter d’abord !
Commentaires
keyreper
Sep. 07, 2012
it would be a lot better if there was more space to build
iridessia
Sep. 18, 2012
I like the concept, just wish we could literally write our own stories and watch nonsense unfurl. To at least make the game more elaborate and engaging? For example: "In the beginning it was dark. " (The keyword in use would be "dark".) "But then light filled the world and there was life". (The keyword's now being light, world, and life.) Perhaps, the story could even evolve as it animates very general words into other objects to fulfill an objective?
avery2002
May. 25, 2013
I think humans would be nice...
Azuri
Aug. 28, 2012
I think this game's basic concept could have a lot of potential. For example, developing the amount of commands a player could utilise in order to create a real story would be really cool. However, as it is, I think the game could do with a lot more.
Joona1410
Sep. 11, 2013
It would be nice if there was a ability to drag objects.