Reprisal
autor electrolyte
Reprisal
Tagi dla Reprisal
Opis
Jeśli pamiętasz i lubisz Populous, to Reprisal jest dla Ciebie! Stworzona jako hołd dla Populous, Reprisal pozwala przejąć kontrolę nad plemieniem, prowadzić je, budować ziemię i powiększać liczebność. Dzięki specjalnym totemom możesz panować nad naturą i uwolnić jej moc przeciwko każdemu, kto stanie Ci na drodze. Uważaj jednak – inne plemiona mogą nie być przyjaźnie nastawione i będą walczyć!
Jak grać
Sterowanie: myszka i klawiatura. Strzałki & W,A,S,D – poruszanie się po wyspie. 1 – przełącz totem ziemi. 2 – przełącz totem wiatru. 3 – przełącz totem ognia. Z wybranym totemem terraformacji, SHIFT – przełącz podnoszenie/obniżanie terenu. P – pauza. *Fabuła*: Byłeś kiedyś potężnym wodzem odległego plemienia, zdolnym do korzystania z totemów natury. Dzięki tym boskim mocom prowadziłeś swoich ludzi. Trzy sąsiednie, walczące ze sobą plemiona przejęły kontrolę, rozpraszając Twój lud i totemy po odległych krainach. Teraz musisz poprowadzić ich do potęgi, odzyskać totemy i pokonać wrogów. Rozpocznij swoją Reprisal, by odzyskać historię… http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
Czym jest Reprisal?
Reprisal to gra typu "bóg" inspirowana retro, stworzona przez electrolyte, w której prowadzisz i chronisz plemię podczas odzyskiwania jego pradawnych ziem.
Jak grać w Reprisal?
W Reprisal kształtujesz krajobraz, podnosząc i obniżając teren, kierujesz plemieniem w celu rozszerzania terytorium i używasz totemów do wyzwalania specjalnych mocy przeciwko rywalizującym plemionom.
Jaki jest główny cel w Reprisal?
Głównym celem w Reprisal jest poprowadzenie plemienia do odzyskania wszystkich utraconych ziem poprzez przechytrzenie rywali i ukończenie poziomów na wyspach.
Jakie cechy gry czynią Reprisal wyjątkową?
Reprisal wyróżnia się klasyczną pixel-artową grafiką, strategiczną manipulacją terenem, kolekcjonowaniem totemów ze specjalnymi zdolnościami oraz kampanią z wieloma wyspami do podbicia.
Czy Reprisal to gra jednoosobowa czy wieloosobowa?
Reprisal to jednoosobowa gra typu "bóg" skupiona na strategii, kształtowaniu terenu i zarządzaniu plemieniem.
Aktualizacje dewelopera
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
Komentarze
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.