Dog Vs. Homework
autor helgravis
Dog Vs. Homework
Tagi dla Dog Vs. Homework
Opis
Kochasz psy, ale nie znosisz odrabiać pracy domowej? Pozwól, by twoje psy zrobiły ją za ciebie! Zdobywaj miliony piątek bez podnoszenia ołówka w tej nowej grze idle. Dostępna także w Google Play na Androida: http://adventurecat.us/extras#dvh
Jak grać
Klikaj ekran, aby zdobywać oceny A. Gdy uzbierasz wystarczająco dużo A, kup psy, które będą generować A na sekundę, lub ulepszaj pracę domową, by zwiększyć liczbę A za kliknięcie. Odblokuj dodatkowe pokoje, by kupować różne rasy psów. Wszystkie psy nadal odrabiają twoją pracę domową nawet gdy jesteś AFK. Szybko zostaniesz prymusem! Przelicznik: za każde tysiąc (np. 1000 A = 1 A+; 1000 A+ = 1 A++). !!AKTUALIZACJA - NOWA WERSJA!! Nowsza wersja dostępna pod: http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework. Oraz na Androida i iOS: http://adventurecat.us/extras#dvh
FAQ
Czym jest Dog vs. Homework?
Dog vs. Homework to gra typu idle clicker stworzona przez Helgravis, w której grasz jako pies pomagający zniszczyć zadanie domowe ucznia.
Jak grać w Dog vs. Homework?
W Dog vs. Homework klikasz na zadanie domowe, aby je niszczyć i zdobywać punkty, które możesz wykorzystać do odblokowywania ulepszeń i automatyzowania procesu niszczenia.
Jakie są główne systemy progresji w Dog vs. Homework?
Główna progresja w Dog vs. Homework polega na zdobywaniu punktów za niszczenie zadań domowych, wydawaniu ich na ulepszenia oraz odblokowywaniu nowych umiejętności zwiększających efektywność.
Czy Dog vs. Homework posiada mechaniki idle?
Tak, Dog vs. Homework to gra typu idle clicker, co oznacza, że zawiera mechaniki pozwalające na automatyczny postęp nawet bez ciągłego klikania.
Kto jest twórcą Dog vs. Homework i na jakiej platformie można zagrać?
Dog vs. Homework został stworzony przez Helgravis i jest dostępny online na Kongregate.
Aktualizacje dewelopera
Hi Everybody,
I just published a remake of this game in Kongregate called Dogs Vs Homework (take note of the “s” in Dogs). If you liked the original version, I hope you enjoy the new version more! As always, I wish you have lots of fun playing the game!
http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework
Komentarze
TheLowerLight
Sep. 13, 2014
Please make upgrades we are able to purchase appear first on the list so we don't have to scroll around randomly until we find it
Reconsider
Sep. 04, 2014
I really hope you manage to order the UI better, make it more intuitive.
Also perhaps hide upgrades after they are bought, it gets a bit tedious to scroll over the list.
Icons etc. are a bit huge for desktop, but this game is probably intended for mobile?
You're absolutely right! This game was meant to be an experiment of all sorts for me. I wanted to learn how to make idle games, apply particle effects, and make an actual mobile game. So definitely a lot of room for improvement. :D
MaceTheFace420
Sep. 06, 2014
It says 1A star equals 3 dog treats, however, I have 17A stars and it says I will only get 13 dog treats.
Yeah, it's a power function, so you get diminishing returns. The math is: Math.floor(Math.sqrt(100 * lifetime_gold / 1000000000000)) = dog treats received. I tweaked it a little so you get more treats per each A star now. 1 A Star now gives you 10 treats. Might need some more tweaking though.
MaceTheFace420
Sep. 03, 2014
I think the prices need to be adjusted or the amount of A's produced by dogs needs to be raised, or both. After leveling up the wizard dogs a bit I pretty much hit a wall on advancing. Also most upgrades are more or less useless by the time you can afford them.
M'Kay. So I lowered the shop prices so they are more attainable now. A little concerned if I made them too cheap though. Thanks for all the feedback! Really wished I had these while the game was in development.
naerymdan
Sep. 01, 2014
The dogs contribution is WAY too low.
Clicking generates at least 10+ times the As and... even then, it's an exercise in frustration to buy anything around Alien Dogs
Sorry for the bad math. I tweaked them a bit, so the dogs should be pumping more A's now.