Shootorial #1: ActionScript 3

Shootorial #1: ActionScript 3

autor Moly
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Shootorial #1: ActionScript 3

Ocena:
3.6
Data wydania: August 10, 2009
Ostatnia aktualizacja: August 10, 2009
Twórca: Moly

Tagi dla Shootorial #1: ActionScript 3

Opis

Ten samouczek dla początkujących twórców gier flash pokazuje podstawowe poruszanie się sprite'a za pomocą klawiatury. Stworzony za zgodą Kongregate.

Jak grać

Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash.

FAQ

Czym jest Shootorial #1 (ActionScript 3)?
Shootorial #1 (ActionScript 3) to oparta na tutorialu gra typu space shooter stworzona przez Moly i udostępniona na Kongregate, zaprojektowana do nauki podstaw tworzenia side-scrollowej strzelanki w ActionScript 3.

Jak grać w Shootorial #1 (ActionScript 3)?
W Shootorial #1 (ActionScript 3) sterujesz statkiem kosmicznym, który może poruszać się w górę i w dół oraz strzelać do nadlatujących asteroid, unikając kolizji.

Kto stworzył Shootorial #1 (ActionScript 3)?
Shootorial #1 (ActionScript 3) został stworzony przez Moly jako część krok po kroku serii tutoriali do tworzenia gier.

Jaki jest główny cel w Shootorial #1 (ActionScript 3)?
Głównym celem w Shootorial #1 (ActionScript 3) jest przetrwać jak najdłużej, zestrzeliwując asteroidy i unikając przeszkód w klasycznym stylu arcade shooter.

Czy Shootorial #1 (ActionScript 3) jest skierowany do twórców gier czy graczy?
Shootorial #1 (ActionScript 3) jest przede wszystkim przeznaczony dla początkujących twórców gier, którzy chcą nauczyć się tworzyć prostą strzelankę w ActionScript 3, ale można go też zagrać jako podstawową kosmiczną strzelankę.

Komentarze

0/1000
Kriptonic avatar

Kriptonic

Jun. 06, 2010

37
0

It would be nice to see how to set up the Keyboard stuff. I know all you were doing was an AS2 to AS3 port, but can you please provide a good tutorial on how to set up the keyboard to work with MovieClips? Without that knowledge, a lot of people aren't even going to be able to do some of the most simple elements of flash games...

Gamer200 avatar

Gamer200

Jan. 02, 2012

9
0

If you are stuck at step 11 replace the "enterframe" with Event.ENTER_FRAME

Varilian avatar

Varilian

Feb. 25, 2011

46
3

As per SamWarrior's comment, one of the best parts about programming is being given a complete set of someone elses code. If people were truly inquisitive, they would delve into the Key.as file they are given. The ability to have a keyboard event handler is the subject of thousands of tutorials, but the people who read this would be much better off if they just looked inside of the code they are given! If you want fluid movement, you need to read inside of that Key.as, and learn to love it! I know it's long, but please give this a '+' so people can learn!

thelolcano avatar

thelolcano

Aug. 10, 2011

11
1

i need help, im using cs5.5 and ac3, i just finished step 13, and decided to test my game, i have the codes exactly the same, and i dont get any errors, but my ship will not move, help please????

scientist102 avatar

scientist102

Feb. 04, 2011

17
1

Sry, I meant:

Saying "paste the code below" and not explaining what it means is not really teaching you about AS3, but telling you what to do, rather.