Insight

Insight

par Newtom
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Insight

Note:
2.2
Sortie : September 11, 2009
Dernière mise à jour : September 11, 2009
Développeur: Newtom

Tags pour Insight

Description

Aventure en noir et blanc originale, diverses énigmes à résoudre pour découvrir le mystère. Le joueur reçoit une invitation à visiter un étrange cottage. Le cottage regorge d’énigmes et de casse-têtes qui font avancer l’histoire. Selon le plan de l’invitateur, le joueur doit assembler un appareil pour produire une boisson magique. Les pièces de l’appareil et certains endroits interactifs peuvent être trouvés grâce à une loupe qui apparaît dans l’inventaire dès les premiers écrans. Quelques astuces : – Sur le premier écran, lisez le livre puis cliquez à droite du manoir (pour aller au cottage). – N’oubliez pas de prendre la loupe sur l’écran suivant. Elle vous sera utile plus tard =).

Commentaires

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DannieGeeko avatar

DannieGeeko

Sep. 29, 2009

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I can't figure out the bottle puzzle. Firkin hell!

Sanmei avatar

Sanmei

Sep. 13, 2009

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I can already say that I'd like it far more if it wasn't for the graphics. They hurt my eyes -- a poor precedent for a puzzle game. It's hard to concentrate on anything when I constantly want to look away.

pentagrammatron avatar

pentagrammatron

Sep. 13, 2009

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Looks very interesting, and plays so far is most promising. I'd like to know if I'm right in guessing that b&w scenes are photoshopped snaps, items are stock pictures, and interactive items computer illustrations. However, as everyone has said, interaction is an issue: I have no idea when I'm clicking whether I'm going to pick up something, interact with the puzzle, or move to some other screen. And half of the time I can't visually make out what I know am repeating. Inventory items are nice, but oddly non responsive (no closeups / descriptions / indication that they are the current choice for effecting the game world). And also, in a such a static genre, I can think of no reason why this movie is resizing-disabled (immersion, disability and huge monitors being the arguments for). I have to continuously ask myself whether puzzle fun outweighs UI frustration, and that's never a good place to be.

Noregas avatar

Noregas

Sep. 12, 2009

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good idea, but randomly clicking to find ways to the next screen right at the beginning screws the start already.

Heliarc avatar

Heliarc

Sep. 11, 2009

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